【作者:红色战车】
炮击士的ごうせい/Combine指令使用一枚弹药与一个物品合成炮弹来攻击敌方全体。
游戏中一共有三种炮弹,而能合成的物品有16种(见下表)。所以,一共可以合出48种炮弹。
每种炮弹的攻击力都不一样,有些附带某种属性,有些会施加某种状态,有些会对有特定特性的怪物双倍伤害等等。
这个技能的伤害值只跟合出来的炮弹与人物的等级有关,是无视防御与回避的攻击。
那些会附加状态的炮弹其状态附加机率都是75%,无视敌人的回避率(但不能无视状态免疫)。
炮弹攻击力的波动范围为 攻击力~攻击力×1.125 之间,倍率为 [人物等级的平方(等级 × 等级)÷256]+4,伤害值为两者的积。
具体公式:
攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 ÷ 8) + 1](就是×1.125倍,或+0.125倍)
倍率 = [角色等级 × 角色等级 ÷ 256] + 4
伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999
比如:基础攻击力220×1.125,或220÷8=27(舍余),攻击力就是220至220+27=247之间。
倍率就是使用者自身等级×自身等级 ÷ 256取整数后+4。
比如:使用合成的人等级30,就是30×30=900 ÷.256=3+4=7
最后伤害值 就是 攻击力220至247×7=1540至1729之间。很简单吧。
除了几个特殊的合成,伤害计算式都是一样的。
炮击士的ごうせい/Combine指令使用一枚弹药与一个物品合成炮弹来攻击敌方全体。
游戏中一共有三种炮弹,而能合成的物品有16种(见下表)。所以,一共可以合出48种炮弹。
每种炮弹的攻击力都不一样,有些附带某种属性,有些会施加某种状态,有些会对有特定特性的怪物双倍伤害等等。
这个技能的伤害值只跟合出来的炮弹与人物的等级有关,是无视防御与回避的攻击。
那些会附加状态的炮弹其状态附加机率都是75%,无视敌人的回避率(但不能无视状态免疫)。
炮弹攻击力的波动范围为 攻击力~攻击力×1.125 之间,倍率为 [人物等级的平方(等级 × 等级)÷256]+4,伤害值为两者的积。
具体公式:
攻击力 = 基础攻击力 + [Math.random() × (基础攻击力 ÷ 8) + 1](就是×1.125倍,或+0.125倍)
倍率 = [角色等级 × 角色等级 ÷ 256] + 4
伤害值 = 攻击力 × 倍率,最大伤害值=9999
比如:基础攻击力220×1.125,或220÷8=27(舍余),攻击力就是220至220+27=247之间。
倍率就是使用者自身等级×自身等级 ÷ 256取整数后+4。
比如:使用合成的人等级30,就是30×30=900 ÷.256=3+4=7
最后伤害值 就是 攻击力220至247×7=1540至1729之间。很简单吧。
除了几个特殊的合成,伤害计算式都是一样的。











