算了,再多说几句。
从游戏开发商来说,开发PVE内容太复杂了,比如只狼,整个游戏开发下来,投入多少成本。或者说PVE太复杂,比如市场体系,如何做到生产几年经济不崩,这是很难做的,甚至不可实现。
而且就算弄出来了,比如只狼,开发几年,面世几个月,就可以被20分钟通关。这是啥意思?就是投入大,产出小,生命周期短,这对游戏开发商当然是非常不划算的。
而PVP呢?给几张地图,PVE技能啥的全部弄来,然后就不用管了,让玩家去打出狗脑子,一打打几年。
你是游戏官方,你希望怎么做游戏?这几乎是无需思考的。当然是PVP这种简单的东西,自己不费心还赚大钱。
因此,游戏官方自然各种鼓吹PVP,看看WOW就知道了,年年尝试PVP年年失败,还是年年做PVP。然后一些玩家就被洗脑了,觉得PVP牛逼,觉得自己能靠攻击战胜他人自己***,其实吧。。。。不过是一群被忽悠瘸的人,沉迷于简单的原始冲动,最后成为给开发商赚钱的工具。
在兼有强PVE和强PVP玩法的游戏,基本都是PVP玩家把PVE玩家打跑,最后游戏完蛋。EVE也差不多,但为什么没有到完蛋那一步,其实吧。。。在大陆换了3-4任运营商,这跟完蛋真的没有多大区别,至今没有真凉无非是3个原因,其中一个原因是太空题材,并且是太空世界题材。
太空世界题材有多受欢迎?看看截止到今年初已经众筹3.4E美元仅2020年就抽筋7900万美元的星际公民就知道了。3.4E美元是什么概念?2018年CCP把自己卖给韩国人,也不过4.25E美元而已。。。
也就是太只需要空世界这个题材,加上一些精美的demo,就足以让人筹钱买下拥有EVE全部权益、有众多员工、有知名品牌影响力的CCP全部了。
从游戏开发商来说,开发PVE内容太复杂了,比如只狼,整个游戏开发下来,投入多少成本。或者说PVE太复杂,比如市场体系,如何做到生产几年经济不崩,这是很难做的,甚至不可实现。
而且就算弄出来了,比如只狼,开发几年,面世几个月,就可以被20分钟通关。这是啥意思?就是投入大,产出小,生命周期短,这对游戏开发商当然是非常不划算的。
而PVP呢?给几张地图,PVE技能啥的全部弄来,然后就不用管了,让玩家去打出狗脑子,一打打几年。
你是游戏官方,你希望怎么做游戏?这几乎是无需思考的。当然是PVP这种简单的东西,自己不费心还赚大钱。
因此,游戏官方自然各种鼓吹PVP,看看WOW就知道了,年年尝试PVP年年失败,还是年年做PVP。然后一些玩家就被洗脑了,觉得PVP牛逼,觉得自己能靠攻击战胜他人自己***,其实吧。。。。不过是一群被忽悠瘸的人,沉迷于简单的原始冲动,最后成为给开发商赚钱的工具。
在兼有强PVE和强PVP玩法的游戏,基本都是PVP玩家把PVE玩家打跑,最后游戏完蛋。EVE也差不多,但为什么没有到完蛋那一步,其实吧。。。在大陆换了3-4任运营商,这跟完蛋真的没有多大区别,至今没有真凉无非是3个原因,其中一个原因是太空题材,并且是太空世界题材。
太空世界题材有多受欢迎?看看截止到今年初已经众筹3.4E美元仅2020年就抽筋7900万美元的星际公民就知道了。3.4E美元是什么概念?2018年CCP把自己卖给韩国人,也不过4.25E美元而已。。。
也就是太只需要空世界这个题材,加上一些精美的demo,就足以让人筹钱买下拥有EVE全部权益、有众多员工、有知名品牌影响力的CCP全部了。

寿吾江

wowow











