一,抢关其实是一道数学题。
——————
在很长一段时间里,由于锁定玩法未出,抢空关一直是一项能决定赛季胜败的技术活,然而这项技术活很多人当成一个赌博拼运气的活动,双方器械all in,关归谁全看天。
这里用一个模型的方式来演绎这道数学题。让抢关成功率提高到80%。
二,模型演绎。
——————
@攻城值对比@
7城防20万!
己方150队器械,4.5万攻城值。$(攻城值为A)$
对方100队器械,3万攻城值。$(攻城值为B)$
@情景模拟-城是怎么被抢的。(理想模型)@
一、己方攻城,第3轮城防下13万,触发第4轮攻击。
(城防剩7万)
二、对方器械All in!对方触发对方的第一轮。
(B<进攻节点为剩余城防< A+B,3<此处<7.5)
三、我方触发第五轮。由于第4轮己方先触发,城防再下4.5万,且触发第5轮。
(城防剩2.5万)
四、敌方第一轮结束!5分钟内敌方All in的器械第一轮打3万,直接收掉城防,抢城成功。
(此刻己方第五轮还没读完进度条)
$可以看出来连续攻城不动!是大概率被抢城!$
如下图:
——————
三,要点技巧说明。
1,需要一个临关瞭望塔,看清对方队伍动向。
2,需要根据时间,估算对方一轮攻城值B
3,需要提前估算己方一轮攻城值A
4,all in节点在,B<剩余城防<A+B节点
5,对方如果中途撤器械!需要将及时改变攻城值B的估算值。
四,关于无锁模式如何防抢。
1,需要我方攻城值高于对方!
2,需要执行力!
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@还是那个模型@
7城防20万!
己方150队器械,4.5万攻城值!$(攻城值为A)$
对方100队器械,3万攻城值!$(攻城值为B)$
@情景模拟-常见防抢方案!(理想模型)@
$一,主力破防!然后中止待命!$
$二,己方器械All in, 持续攻城!$(不管对面什么情况!)
$三,城防值剩4.5左右时!已方所有器械中止攻城!等待指挥信件!!$
(中止节点为,B<剩余攻城值<A< A+B,且这个数值,敌方一轮无法打掉,但是我方一轮堪堪吃下!)
$四,待中止器械就位!指挥再发信!主力和器械all in!$
@注意事项@
且我方与对方器械数量比例越悬殊,容错率越高!
如下图
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在很长一段时间里,由于锁定玩法未出,抢空关一直是一项能决定赛季胜败的技术活,然而这项技术活很多人当成一个赌博拼运气的活动,双方器械all in,关归谁全看天。
这里用一个模型的方式来演绎这道数学题。让抢关成功率提高到80%。
二,模型演绎。
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@攻城值对比@
7城防20万!
己方150队器械,4.5万攻城值。$(攻城值为A)$
对方100队器械,3万攻城值。$(攻城值为B)$
@情景模拟-城是怎么被抢的。(理想模型)@
一、己方攻城,第3轮城防下13万,触发第4轮攻击。
(城防剩7万)
二、对方器械All in!对方触发对方的第一轮。
(B<进攻节点为剩余城防< A+B,3<此处<7.5)
三、我方触发第五轮。由于第4轮己方先触发,城防再下4.5万,且触发第5轮。
(城防剩2.5万)
四、敌方第一轮结束!5分钟内敌方All in的器械第一轮打3万,直接收掉城防,抢城成功。
(此刻己方第五轮还没读完进度条)
$可以看出来连续攻城不动!是大概率被抢城!$
如下图:
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三,要点技巧说明。
1,需要一个临关瞭望塔,看清对方队伍动向。
2,需要根据时间,估算对方一轮攻城值B
3,需要提前估算己方一轮攻城值A
4,all in节点在,B<剩余城防<A+B节点
5,对方如果中途撤器械!需要将及时改变攻城值B的估算值。
四,关于无锁模式如何防抢。
1,需要我方攻城值高于对方!
2,需要执行力!
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@还是那个模型@
7城防20万!
己方150队器械,4.5万攻城值!$(攻城值为A)$
对方100队器械,3万攻城值!$(攻城值为B)$
@情景模拟-常见防抢方案!(理想模型)@
$一,主力破防!然后中止待命!$
$二,己方器械All in, 持续攻城!$(不管对面什么情况!)
$三,城防值剩4.5左右时!已方所有器械中止攻城!等待指挥信件!!$
(中止节点为,B<剩余攻城值<A< A+B,且这个数值,敌方一轮无法打掉,但是我方一轮堪堪吃下!)
$四,待中止器械就位!指挥再发信!主力和器械all in!$
@注意事项@
且我方与对方器械数量比例越悬殊,容错率越高!
如下图
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