巫妖角色要成型要分别从建筑和技能入手。
建筑必备:灌木丛,河流,山岭。技能必备:1,和骷髅分摊伤害 2,死亡一个骷髅增加3*循环数的生命值。
分析:建筑灌木丛,河流,增加攻击速度,对巫妖而言就是召唤骷髅速度。山岭增加生命值提高容错率。
而技能1,和骷髅分摊伤害 2,死亡一个骷髅增加3*循环数的生命值。如果玩家保证5个骷髅上限,在120%攻击速度的前提下,基本死亡一个瞬招一个。假设处于10层循环,每次能恢复30血。每次召唤骷髅,原本在定位在巫妖的目标有大几率转移到骷髅上。如果遇到正常能造成500点暴击的杀招,而巫妖身边有5骷髅,500/6=83 ,每个角色只收到83点伤害,从而避免被秒杀。
总结,用以上必备建筑和技能的优势:防止出现暴毙,即使遇到5只以上密集怪群,也有很好的存活几率。同时也避免骷髅在战斗中召唤出立刻死亡,保证了DPS的正常输出。
建筑必备:灌木丛,河流,山岭。技能必备:1,和骷髅分摊伤害 2,死亡一个骷髅增加3*循环数的生命值。
分析:建筑灌木丛,河流,增加攻击速度,对巫妖而言就是召唤骷髅速度。山岭增加生命值提高容错率。
而技能1,和骷髅分摊伤害 2,死亡一个骷髅增加3*循环数的生命值。如果玩家保证5个骷髅上限,在120%攻击速度的前提下,基本死亡一个瞬招一个。假设处于10层循环,每次能恢复30血。每次召唤骷髅,原本在定位在巫妖的目标有大几率转移到骷髅上。如果遇到正常能造成500点暴击的杀招,而巫妖身边有5骷髅,500/6=83 ,每个角色只收到83点伤害,从而避免被秒杀。
总结,用以上必备建筑和技能的优势:防止出现暴毙,即使遇到5只以上密集怪群,也有很好的存活几率。同时也避免骷髅在战斗中召唤出立刻死亡,保证了DPS的正常输出。









