总体思路偏c位
出门卡英雄,加点112,8波212,15波213,剩下的传说神话的点都拿来点双光环,天赋理财,完全体21 光环34
思路,出门双贪钱刷经济当老兵用高速起科技,前面炼金血少,光环学2可以保证炼金多混一会,同时学1下怪快,炼金可能会少一下点金
8波之后,炼金偏工具人向圣骑靠拢当工具人,因为天赋理财,可以看情况留钱,
至于为啥不学2级贪婪?来做个数学题,首先每杀一个兵多3块钱,30个兵才100块钱不到,学二级点金,按可以点出来两下计算,直接一波竞技场就多了100块钱补回来了
按正常的500块钱的炼金来说,从8波开始砍到19波,估计也就能砍死50个兵左右,能多拿200块钱?反过来点金高一级,每波多20-40块钱的收入,点到19波,加上竞技场,保底能赚3 400,多赚一倍多
总体评价,炼金比圣骑强在哪?首先高经济开局当老兵用经济高科技快,科技快=收入高=滚雪球经济,按鱼塘日常刷14,同样的基本功炼金至少高圣骑50收入,到了祖传22,至少多了1000块钱补兵力
其次,圣骑对应其他英雄强在哪?+5甲。炼金的减攻光环也能做到同样的方法曲线救国,
而且,炼金更适合配光环,输出类型巨魔对长这些光环不提,大家众生平等
回蓝系?神帕配回蓝回血力度提高加强了队伍肉度,炼金加速点金秒前排辅助推兵,同时决胜波之前,神帕配不配回蓝没有区别,该下随便下,还少了400块钱存款影响理财,反过来炼金配回蓝,每波多2下点金,5波回本,7波之后还有额外盈利,还多了几百兵力防翻车,炼金>圣骑
最后最令人难过的减伤系来了,众所周知war3的护甲系统,用的是曲线乘法。所以大家最喜欢的配兵小小也来伤神帕的心了,因为+5甲本身就是加护甲的,因为曲线乘法,小小配炼金的增幅也是大于圣骑的,同时另一位好兄弟死灵龙路过,死灵龙配合炼金的4重减攻,是可以把boss攻击减成负数,小怪群体40-60的减攻,收益爆炸,反过来配圣骑就是一个中等水平的配兵光环了。
所以总体来说,炼金现在就是版本大热的主c,除非双丁开局没地精,不然炼金的强度会一直大于圣骑。
出门卡英雄,加点112,8波212,15波213,剩下的传说神话的点都拿来点双光环,天赋理财,完全体21 光环34
思路,出门双贪钱刷经济当老兵用高速起科技,前面炼金血少,光环学2可以保证炼金多混一会,同时学1下怪快,炼金可能会少一下点金
8波之后,炼金偏工具人向圣骑靠拢当工具人,因为天赋理财,可以看情况留钱,
至于为啥不学2级贪婪?来做个数学题,首先每杀一个兵多3块钱,30个兵才100块钱不到,学二级点金,按可以点出来两下计算,直接一波竞技场就多了100块钱补回来了
按正常的500块钱的炼金来说,从8波开始砍到19波,估计也就能砍死50个兵左右,能多拿200块钱?反过来点金高一级,每波多20-40块钱的收入,点到19波,加上竞技场,保底能赚3 400,多赚一倍多
总体评价,炼金比圣骑强在哪?首先高经济开局当老兵用经济高科技快,科技快=收入高=滚雪球经济,按鱼塘日常刷14,同样的基本功炼金至少高圣骑50收入,到了祖传22,至少多了1000块钱补兵力
其次,圣骑对应其他英雄强在哪?+5甲。炼金的减攻光环也能做到同样的方法曲线救国,
而且,炼金更适合配光环,输出类型巨魔对长这些光环不提,大家众生平等
回蓝系?神帕配回蓝回血力度提高加强了队伍肉度,炼金加速点金秒前排辅助推兵,同时决胜波之前,神帕配不配回蓝没有区别,该下随便下,还少了400块钱存款影响理财,反过来炼金配回蓝,每波多2下点金,5波回本,7波之后还有额外盈利,还多了几百兵力防翻车,炼金>圣骑
最后最令人难过的减伤系来了,众所周知war3的护甲系统,用的是曲线乘法。所以大家最喜欢的配兵小小也来伤神帕的心了,因为+5甲本身就是加护甲的,因为曲线乘法,小小配炼金的增幅也是大于圣骑的,同时另一位好兄弟死灵龙路过,死灵龙配合炼金的4重减攻,是可以把boss攻击减成负数,小怪群体40-60的减攻,收益爆炸,反过来配圣骑就是一个中等水平的配兵光环了。
所以总体来说,炼金现在就是版本大热的主c,除非双丁开局没地精,不然炼金的强度会一直大于圣骑。