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老玩家对符文系统的一些建议

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这次新出了符文系统来对武将进行平衡和玩法拓展 我是支持的 跟我原来的一个设想很相近 我原来是想武将只有主动技能 而且技能之间也不太平衡 容易导致一个职业只有一种玩法 很单调 想着可以增加一些被动技能来平衡职业和增加玩法 被动分为通用被动 和各职业独有被动 这次符文系统跟我原来构想很像了 但是可能策划对游戏个职业的理解不是很深入吧 (至少在我看来是这样) 我想以我自己对各职业的一些理解 提一些建议 也欢迎各职业大佬来参加讨论


IP属地:河南1楼2021-03-14 17:46回复
    首先武将在这个游戏里有几种用法
    1.输出
    输出分为对兵和对武将
    2.辅助
    辅助分为破阵 打僵直 控制 加buff
    3.站点
    我们一个个职业来分析 这个职业能干什么 应该设计怎样的符文来完善


    IP属地:河南2楼2021-03-14 17:50
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      2025-11-14 21:45:34
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      吃完饭回来继续
      先发图 省的说我云玩家
      刀盾作为全职业最硬得职业 站点是跑不了了 因为过硬 不需要加强反而要削弱一点
      两个大招一个大范围破阵 很不错 不用调整 另一个大招从官方的免控符文来看 官方是想加强一下输出 但我感觉这种连续技能没有硬控很难全中 用来打僵直的话 刀盾的攻击范围又太小了 我觉得刀盾想加强输出还是从普攻着手比较好
      辅助方面原来没有 这回加了个定江山给周围提供减伤 的符文 感觉不错


      IP属地:河南3楼2021-03-14 18:44
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        关刀 一般做加buff和控制用 感觉可以不怎么用调整 这次出了个银龙 免控符文 官方想加强关刀群体输出能力 这个技能我感觉也不是特别适合输出 也是范围很小 打木桩可以 打武将基本打不全 打僵直也是范围太小了控兵控不了几个 这次又加了俩个减伤符文 减伤是需要的 关刀也是爱暴毙的职业之一 但怒发基本没人用吧 另一个血50%以下减伤10%感觉又没多大用 还是需要要调整一下


        IP属地:河南4楼2021-03-14 18:56
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          长弓我没怎么玩 眼睛一直盯着难受 长弓主要是输出了 分杀兵和杀将
          杀将现在就可以 不用怎么调 杀兵 我感觉要加强一点爆炸箭 要不嫖的太多 没人制裁


          IP属地:河南5楼2021-03-14 19:00
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            双刀主要就是杀将了 现在输出有点高 一套秒非体质和坚韧的重甲是可以 但全坚韧也被一套秒就有点过强了
            莲华真的可以考虑一下给个免控 因为有90%减速 有很大概率能打全套


            IP属地:河南6楼2021-03-14 19:07
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              火铳我也没怎么玩 现在斩将有点猛 可以考虑削点伤害 扔垃圾 可以出个减cd的符文


              IP属地:河南7楼2021-03-14 19:09
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                短弓是我第一个职业 原来是很喜欢的 后来因为太弱了 放弃了
                输出一般是对武将了 但由于短弓破甲不足 打重甲特别是刀盾很难 我原来开发了一套全体质 毒弓 单挑可以打刀盾 但实战还是弱 这次官方出了个减50%持续时间 加100%毒伤的符文 就是让毒伤在更短时间内爆发出来我感觉思路对了 但效果不太好 毒弓杀人是在对方发现血量危险跑路后 由于中毒 打不了绷带 被毒死的 毒伤提前发作 对方就跑得早 可能伤害就不太够 我想可以设计另一种符文 把百分之多少穿刺伤害转换成毒伤 这样就解决短弓打不动重甲问题了


                IP属地:河南8楼2021-03-14 19:20
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                  2025-11-14 21:39:34
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                  太刀两种玩法吧 一种打输出 靠吸血来维持血线 但 高星兵防护加高 输出加高 导致血吸不上来 可以出增强吸血的符文来加强 另一种全体或全坚韧 靠技能吸血来维持血线 作用就是对兵 打硬直 这次出了樱落免控 这种打法就很有玩头了


                  IP属地:河南9楼2021-03-14 19:25
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                    战斧 处决秒将 对方满血有点困难 我更多是在保护炮兵时 采用 巨力连击 群控效果不错 但如何保证打中有点难
                    这里要说一下威慑这个技能 如果这个技能范围能大一点(现在估计也就2米范围 最少要5米) 先减速 然后再上去巨力比较好中 另外减攻击也能保证自己生存


                    IP属地:河南10楼2021-03-14 19:32
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                      剑盾传统辅助 站点 这次符文强化了 生存 很不错 官方这次把英勇减速改成破甲 是想剑盾打输出吗?我感觉不现实 要不又能输出又能奶 太Bt了 可以考虑增强一下控制


                      IP属地:河南11楼2021-03-14 19:36
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                        战矛是我第二各职业 后来觉得秒将没意思试着开发 减伤打僵直玩法 但是还是有点脆 这次官方削输出 增加肉度 我觉得不错 狂风骤雨 可以考虑弄个免控 或者免伤 或者把击退改成击倒 都是不错的加强方向


                        IP属地:河南12楼2021-03-14 19:39
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                          战锤主要的毛病就是伤害太高 直接把对面打死了 导致控制没什么用 可以考虑削弱伤害但增大技能的范围 这样不论是打僵直破盾 还是控制都有了 伤害也不会太高


                          IP属地:河南13楼2021-03-14 19:44
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                            你可真闲 符文系统你都不知道什么样 就写这么多


                            来自手机贴吧14楼2021-03-14 22:24
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                              2025-11-14 21:33:34
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                              我挺赞同楼主观点的,现在什么游戏的玩家都缺那股钻研地劲头,玩家来贴吧一看全是骂街的帖子,真正有热情的玩家帖子没人顶,回复也是说两句yygq的话


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2021-03-14 23:39
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