1. 首先新建一个新工程目录, 我们这次不再选择空白模板, 而是选择第一人称射击模板, 为了方便观察, 继续命名为test (前提是你要把之前的同名工程整个删除, 请注意不是仅仅删除list, 请选Remove From Disk)

新建 Level 关卡, 默认设置就行, 地图大小 1024 x 1024 , 主要是为了匹配我们的地形贴图, 它也是 1024 x 1024 的

打开后, 我建议你先这样做, 打开Tools 里的几个工具并把它们丢到工作界面周围, 顺手的地方.

在 Layout 里面, 可以保存和读取你的布局, 如图, 我的布局就是那个叫 my 的, 这个布局文件是保存在本地的, 不上传服务器, 所以换台机器也就没了

打开可以看到资产浏览器(右边 Asset Browser) 里多了很多资产, 看上去好像都是动画文件, 几个骨架, 还有几张贴图和一把枪的模型, 无所谓, 这些我们都用不到, 我们就只是看看贴图看起来效果怎样而已.
按F5 出来打几枪

继续导入我们的地形文件, 我会在最后给出链接. (其实就是上次那个带环形山的图)
Terrain Edittor , 右上角三条杠那个更多里面, Files - Import Heightmap...
导入我们的 test.raw , 最好是提前放到当前工程目录下的Assets文件夹内的某处, 不放也无所谓.
