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文化系统大改

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那么如何在ai以及统治者改变文化后表达实装文化%系统呢,显示文化%点的母来源,他文化影响/地方产生两大类型,也就是文化转化的过程是会顶掉以前的%的,那么如何判定顶掉哪些%,目前还有待考虑。



IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2021-03-14 12:21回复
    注意标题别误导


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-03-14 13:05
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      2025-05-16 17:16:48
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      动态文化系统,要生表现出同文化地方间的亚区别,统治与被统治之间的双向影响。模拟因为一些因素而产生的新文化,以文化之间的接近程度动态界定文化组。


      IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2021-03-14 13:14
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        我希望有文化同化系统,比如就像捷克和波兰都属于西斯拉夫文化,当你统一西斯拉夫之后会同化其他西斯拉夫文化然后你就能又用骠骑兵又用年长继承法了


        IP属地:吉林来自Android客户端6楼2021-03-14 13:56
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          看起来不错哦


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-03-14 14:19
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            简单,改成ir


            IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2021-03-14 14:34
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              这不就是英白拉多吗?这样互相抄,迟早四萌合为一体,同质化严重


              来自Android客户端10楼2021-03-14 15:16
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                什么意思,文化融合?


                IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2021-03-14 15:55
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                  2025-05-16 17:10:48
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                  特殊兵种常备军就不应该和统治者文化完全绑定,统治辖区内要是有对应文化区就能招募对应兵种才合理


                  IP属地:日本来自Android客户端13楼2021-03-14 16:46
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                    而且文化决议文化演化少的可怜,决议文化才英格兰、诺曼、匈牙利、葡萄牙和外海五个,文化演进也就西哥特文化分化、诺斯分化和安达卢西亚,希望未来版本能多一些文化决议,哪怕是历史上不存的纯架空文化


                    IP属地:日本来自Android客户端14楼2021-03-14 16:50
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                      感觉现在大家期望的方向都在向v2靠近,要更真实更合理的方式,果然v2那种模式才是p社游戏的大势所趋


                      IP属地:四川来自Android客户端15楼2021-03-14 17:24
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                        我觉得ck这个年代人口那么重要弄成ir那种他pop不好吗


                        IP属地:四川来自iPhone客户端16楼2021-03-14 20:00
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