骨头改得莫名其妙,看似对负面有一定抗性,实则鸡肋,
注意看描述,每受到一点火焰伤害获得一个标记,三个标记则改为减上限,
即按伤害点数加标记
我们就以诸葛诞的崩坏作为对比,同样是减上限,减上限的轮数也是五(我就以5血白计算),考虑到标记的积攒属性,骨头也应该和诸葛诞一样有个觉醒过程,即前期崩血,中后期崩槽,但问题在于骨头是肯定希望越早崩上限越好,毕竟改版后能摸牌,你的上限形同虚设肯定是越早换牌越好,但问题没人会酒火杀一个大血牛,哪怕是可以让你崩得更快
这就是鸡肋的问题所在,只要动动脑筋,骨头其实很容易被卡在1标记或两标记之间各种难受,敌人不傻,不会单一酒火杀骨头
所以,骨头在军争里,要么就靠吃铁索伤害积攒标记(连自己和敌人,宛如一个自爆小卡车),自己留一张火攻有必要时火攻自己攒三标记然后进入崩坏状态,否则还是个白板(当然路人的智商随时都有突破最低下限的可能,会不会成为实际超模还不得而知)在应变篇没有火攻,其实就是一个15血白板,厚实是厚实了,但就是个毒瘤,当当内还是有点香的
公孙渊没看懂,怀异王的描述是留一个无中或者五谷顺手然后拼一下技能顺来的牌是同花色然后期待再次发动技能?哦我忘了这玩意还能摸牌

但无论如何都需要同颜色,前期估计很难,应该属于残局,单挑添头,所以这玩意仅仅是加强了下限?也太LOW了吧
曹真就是男版小虎了,没啥好说的,单挑基本无解
大胖子的话算是从活动场直接通渠了,砍了大英姿,只留下大闭月/秉壹不说,妈的喝酒还能掉粮也是没谁了,自带禁酒功能,就是一个加强版的顾雍/刘表罢了,血量也被砍,没粮了还得崩体力,
总结一下就是,给自己和核心摸牌,然后带禁酒,四体力,带崩坏,
简直就是真正的魔将
