蜥蜴王潜能无非特攻下降无效和cs,
假设拍技后,特攻提升6,每一发飞叶风暴的速度加成未知,
潜能为特攻无效时,飞叶风暴伤害
=属性*技能基础伤害 * 1.8 * (1+p)
+属性*技能基础伤害 * 1.8 * (1+q)
+属性*技能基础伤害 * 1.8 * (1+r)
其中 p,q,r是未知的速度增伤
潜能为cs2时,飞叶风暴伤害
=属性*技能基础伤害 * 1.8 * (1.2+p)
+属性*技能基础伤害 * 1.6 * (1.2+q)
+属性*技能基础伤害 * 1.4 * (1.2+r)
其中 p,q,r是未知的速度增伤
下面减上面
=属性*技能基础伤害 * (0.34 - 0.2q - 0.4r)
由于 q < 0.3, r < 0.3,
所以 0.34 - 0.2q - 0.4r > 0.34 - 0.2*0.3 - 0.4*0.3 = 0.16 > 0
所以打满3发时cs2的飞叶风暴伤害更高;
如果打不满3发,那么飞叶风暴的平均伤害就更高了
至于拍技,点了拍技后特攻提升6可能会少点一格拍技威力+25,那么
cs2:[200 * (1+s) + 50] * 2.2 = 550 + 440s
其中s为宝数增伤,3宝为0,4宝为0.1,5宝为0.2
特攻下降无效:[200 * (1+s) + 75] * 2 = 550 + 400s
同样cs2更高
假设拍技后,特攻提升6,每一发飞叶风暴的速度加成未知,
潜能为特攻无效时,飞叶风暴伤害
=属性*技能基础伤害 * 1.8 * (1+p)
+属性*技能基础伤害 * 1.8 * (1+q)
+属性*技能基础伤害 * 1.8 * (1+r)
其中 p,q,r是未知的速度增伤
潜能为cs2时,飞叶风暴伤害
=属性*技能基础伤害 * 1.8 * (1.2+p)
+属性*技能基础伤害 * 1.6 * (1.2+q)
+属性*技能基础伤害 * 1.4 * (1.2+r)
其中 p,q,r是未知的速度增伤
下面减上面
=属性*技能基础伤害 * (0.34 - 0.2q - 0.4r)
由于 q < 0.3, r < 0.3,
所以 0.34 - 0.2q - 0.4r > 0.34 - 0.2*0.3 - 0.4*0.3 = 0.16 > 0
所以打满3发时cs2的飞叶风暴伤害更高;
如果打不满3发,那么飞叶风暴的平均伤害就更高了
至于拍技,点了拍技后特攻提升6可能会少点一格拍技威力+25,那么
cs2:[200 * (1+s) + 50] * 2.2 = 550 + 440s
其中s为宝数增伤,3宝为0,4宝为0.1,5宝为0.2
特攻下降无效:[200 * (1+s) + 75] * 2 = 550 + 400s
同样cs2更高