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【一知半解攻略向】萌新(0氪)开荒规划?玩了两天的感受?

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家里停电了不能电脑玩了又不想用手机所以发发贴子(水水经验),不知从何说起就先说一下自己的情况吧,老战棋玩家玩过英杰传火纹超级机器人大战曹操传各种mod,上一个在玩的游戏是梦战(梦幻模拟战),忘了玩了多久骨王联动入坑还没玩到70级就弃了,梦战和TDJ都是zl代理相似度很高,另外目前来看本游戏内容基本上都是梦战的机制改名换皮加上原ip的故事线,所以梦战玩家能很轻易上手,话虽如此因为之前测试没玩过,对TDJ的了解也仅限游玩两天,本贴不对之处望各位大佬理性讨论,轻喷(因游戏基础机制以及人物介绍之类的攻略wiki贴吧tap等各类攻略站比较多下文就不说了,谈一些我觉得有助于各位了解游戏的点吧)
冰璃镇楼


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2021-03-13 11:42回复
    一、游戏定位
    因为看到游戏群里有看到铺天盖地广告入坑的玩家,所以觉得第一点要提的就是游戏定位,搞清楚游戏定位再入坑也不迟,不然也不过浪费时间金钱而已(任性玩家随意)。
    本游戏是款战棋抽卡网络游戏,只要是个战棋游戏就很肝,玩到后期日常本开荒主线剧情以及挖矿(蚀之隙)一局二三十分钟以上是常有的事情,尤其是要越级打本争取更多资源、想一次性多做几个副本成就的时候(一张图下来可能比打一把lol还久),所以找准自己的定位,是佛系玩家还是氪服困难还是只是想体验一下,一个游戏只要不倒闭内容肯定会越做越丰富的(连放置类AFK也逃不过这个定律),丰富内容必定会慢慢变肝,XX暖暖都不会只是让你换换装,更何况是战棋;
    然后是抽卡,抽卡必定会有欧非两极分化,老看到有贴子喷概率,欧了疯狂秀炸了就弃坑,市面上抽卡的游戏那么多何苦要进战棋游戏的坑,往大了说棋类游戏的精髓在于排兵布阵,是为了体验精心设计取得胜利的喜悦,而不是单纯图爽,沉不住气没有耐心是玩不久战棋的,隔壁梦战也是2%概率还是100保底,能玩个一两年该有的卡一个都不少,最后平均下来一张ssr也是50抽左右浮动(zl打钱到账),另外关于卡池因为都是zl代理大胆猜测一下以后会有那种2个或者3个up第一次出的必定是up当中你没有的池子,所以心态放好慢慢玩就行,千万不要上头,强扭的瓜费钱,财力不够不去碰卡池就不会不痛快,能接受就慢慢玩不能接受尽早退坑止损;
    最后是网络游戏,有玩家交互势必会产生落差,虽然目前只有幻镜(竞技场)和组队打本,按照zl的尿性以后pvp天梯和pvp活动都会安排上的,还是那句话找准自己的定位,该拿低保拿低保,有一说一zl的游戏氪佬体验怎样我不知道,但是0氪微氪玩起来还是挺不错了,只要不瞎玩同等级图平推、组队本有氪佬大腿可以抱、活动肯花时间参加奖励能搬得7788,就这还不够那还是早弃早轻松,人的烦恼大多因为欲望和能力不匹配;


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2021-03-13 12:57
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      2026-10-12 12:40:35
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      接着写之前先放三个目前知道的兑换马(官服可用混服不知,点开头像“兑换码”进行兑换):ZHOUJIENIUBI,tdj888,G7KNGBKTM


      IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2021-03-13 18:22
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        二、开局人物选择
        每个人物有职业以及元素,元素有雷(绿色)冰(蓝色)火(红色)光(金色)暗(紫色),五色元素存在克制关系,职业有侠客(剑)铁卫(盾)咒师(符)祝由(葫芦)游侠(弓)御风(云),职业之间无克制,但是弓打云有伤害加成,另外咒师祝由贴脸打近战对方会先手。
        按理来说人物培养尽量涵盖所有元素和职业有助于更好积累人物培养资源(因为需要凭克制刷材料),但是因为目前玩法的关系,部分人物作用性并不突出,比如目前的T不像梦战里有比较万金油的强力T(物法双护卫减伤、反击增伤等),抛开面板压制以外游戏战斗基本都只能靠着元素克制玩,所以红绿蓝三色的输出(剑或符)至少是要有的,还有祝由(葫芦)也需要安排一个,一个五人队的阵容还剩一个位置可以补输出人物或者T根据场景选择(对了弓也算输出),由于目前人物图鉴不多了解不深,故不对单个人物评价,反正人物稀有度高星星多就养吧,毕竟现在ssr总共就那么些,另外开局三个主角稀有度能随着星级提升而提升,最后应该和梦战一样能养成ssr,养起来亏不了,实在纠结可以找找大佬们出的人物强度榜多找几个综合对比选人培养。
        总结一下,有ssr就养,三主角可养优先度高于一般sr,还有些特殊功能sr目前没用过不评价,前期也没用可以后期资源富裕些的时候再考虑


        IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2021-03-13 20:26
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          三、人物培养
          游戏里人物培养种类比较多,目前了解到的有五内、及身、兵刃、魂石、首饰、图鉴加成,简单来说收集资源(材料、石头、角色)来提高人物面板。
          1、五内:可以理解为人物的技能树,分为上中下三条线,每条线都包含几个技能以及属性加成,上对应属性为气血、会心(生命暴击),中对应双攻,下对应双防,中是主线必点不多说(中路会影响兵刃等级能点必点),至于上下按理来说输出点上、T和辅助点下、人权卡上下全点比较合理,但是由于上下辅路需要“蕴石”(人物10级开始每5级自动得一颗,商店可以换,类似梦战磨刀石)0氪微氪获取量有限,而有的技能很好用又放在相反路线上,考虑到技能的强力度应该尽量根据技能去选上或者下,不知道对应人物走哪条的可以网上搜,或者点到人物面板界面立绘旁边有一个竹简和放大镜图样,点竹简进去看大佬们人物都用的是哪条线的技能做参考。
          2、及身和兵刃:两者就等于游戏里常见的装备,可以升级加面板属性,及身4件套可以装首饰并且每升3级有附加属性加成,兵刃5级15级30级可以开孔装魂石,后面还有没有新内容也没玩到不知道所以没啥可说的刷材料强化就行。
          3、魂石和首饰:都算装备附属物所以放一起,魂石可以升级加面板属性,首饰还没玩到不知道,魂石分为不同种类的天、地、荒石头,可互相搭配但不能天天、地地、荒荒,同时装备两个以上相同种类有附加属性和特殊效果(相当于增加一个被动技能,类似梦战附魔),首饰也是增加特殊效果(类似梦战装备特效),魂石升级每5级可激活一条新增属性,属性的值在一个范围内随机产生,等级上限受人物等级限制。
          4、图鉴加成:集齐指定阵营人物可以对该阵营全体人物面板加成(类似卡牌游戏羁绊系统),攻略网站上看的目前没接触到。
          5、刷材料优先度:目前来看及身魂石兵刃加属性较多,但考虑到技能比较通用强力所以五内能点就优先刷材料点,魂石和兵刃升级(包括魂石掉落)材料由于高额奖励每天限定次数,不是特别着急提升面板打完高额次数可以先把及身刷材料提升到升不动再考虑,魂石掉落类似梦战打龙没有高额次数很难出绝品,兵刃升级材料类似梦战兄贵没有高额奖励比较费体力还出的少(幸好兵刃升级目前来看并不怎么耗材料)。


          IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2021-03-13 21:20
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            四、开局规划
            1、抽卡和刷初始:因为习惯问题我自己玩抽卡游戏一般都会刷初始号,又因为耐心问题每次还没刷出来就退而求其次凑合玩了,目前除开普通卡池外的三个池子都有强力人物(四大金刚?),普通卡池概率太平均不建议零微氪去抽,新手池十连必出ssr是肯定要抽的,愿意刷初始的5级第一个10连抽夏侯或者冰璃up池出输出再玩然后回头抽新手池,不愿意刷初始的有sr输出也能凑合用,前面也说了主要靠三色打克制,脸再黑也至少有一个ssr坦主力培养能抗能打,有两个ssr其中有输出就可以先不抽卡了,屯盘子和水晶,零微氪主要就是要屯,要知道后面的卡肯定会越出越变态的,各种人权卡(万一出一个喜欢的ip联动抽不了就尴尬)。
            2、体力分配:因为主线进度影响其它各种玩法的开启,所以体力建议主要用来刷主线剧情,这样可以最快开启各种玩法增加每日任务奖励经验尽快升级(注意主线每打一关都可以回营地和角色对话增加阅历,如果没回去对话就打了下一关那上一关的对话要看就只能花声望很划不来),支线都可以先放着(练度高了再来清理支线全程自动无压力),主线卡关或者感觉推起来吃力了再考虑去刷材料培养人物;另外关于买体力的问题每天买1-3次都可以,我自己目前0氪买的2次。
            3、声望(名望):这是交易所换道具的一种货币,每天上限获得1000,目前可以换蕴石、抽卡盘子、兵刃升级材料?(反正是什么材料懒得开游戏看了),可以通过组队打本以及助力公会(天涯阁?)成员派遣获得,每天拿满1000每月可把蕴石和抽卡盘换完,交易所里有两个商店都能声望换这两东西,其中公会的商店是打折的。
            4、幻镜(竞技场):每天5次机会因为零微氪肯定打不过氪佬,尽量打1个牌子的自动或者2个牌子的手动保证拿到10个牌子的箱子就行,好像是1小时刷新一次对手,隔一段时间就看看去有低战力就打,另外注意一下自动打最好看下地图的获胜条件是全灭还是优先击杀2人,优先击杀2人在战力相差不是很大的时候可能会翻车。
            5、其他:今天升到20级推了推主线又开了地图随机事件、组队本委托,体力足够都做了就行,另外组队本最好把首次奖励能拿都先自己拿了开下个等级本然后组队去蹭大佬的车消耗高额奖励次数,这样可以获取材料最大化,玩到纠结人物和3颗魂石搭配的时候还是可以看看竹简里大佬的配置抄作业(忘记能不能看到了)。
            目前游玩进度想到的都说了,欢迎指正,再来发个雅儿镇楼?


            IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2021-03-13 22:10
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              这就沉了嘛?丢块石头下去水都会荡,辛苦码这么久字真不给我水经验的机会?


              IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2021-03-14 08:45
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                可算是回复完了,一整天不是在肝游戏就是在回贴子,看到问阵容的人挺多的,等明天有空了说说这两天玩下来的一些细节以及b站上的战阵搭配,练人物要根据战阵来!练人物要根据战阵来!练人物要根据战阵来!


                IP属地:四川来自iPhone客户端79楼2021-03-15 02:53
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                  2026-10-12 12:34:35
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                  唉佛了下午写了一大堆结果被吞楼屏蔽怎么都发不出来,白写了


                  IP属地:四川来自iPhone客户端149楼2021-03-15 19:15
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                    补发一下昨天被吞的第五部分,因为打字容易被屏蔽所以截图发了,原基础上增加了一点点内容



                    IP属地:四川179楼2021-03-16 11:22
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                      更新第六部分战阵,因为字数太多怕被屏蔽发不出所以还是截图





                      IP属地:四川193楼2021-03-16 19:10
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                        本来今晚打算更新第七部分内容的,结果被叫回来加班了,看看今晚什么时候结束再决定要不要更新吧


                        IP属地:四川来自iPhone客户端244楼2021-03-22 20:22
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                          更新最后一部分,以后如果有空有心情就写新的攻略贴,没有就这样吧也免得误人子弟






                          IP属地:四川246楼2021-03-23 22:53
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                            新增一个兑换码,TDJ2021


                            IP属地:四川来自iPhone客户端279楼2021-03-29 21:19
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                              2026-10-12 12:28:35
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                              补充一下人物培养说明,45级以后因为魂石能升20所以战力能有大幅度提升,与此同时铜币也开始紧缺,想起来玩梦战的时候也是点兵种装备附魔分分钟几百万比澳门皇家D场还刺激,所以各位要有心理准备,选择好要优先培养的人物,目前我魂石狗粮溢出就缺铜币升级,更别提其他人物装备兵刃也都没拉满,建议提前做好规划。
                              另外因为看到有人说推图推不过在问,主要还是培养太平均造成的,培养人物最好要有梯度(以我的阵容为例,冰璃用起来太顺手所以什么好资源都优先满她战力一直都比别的高500以上),也不会出现图打不过的问题,抄大佬作业也能正常打通55灵脉,因为夏侯没拉满雷脉只是平级就不上图了。
                              想起来曹操传的一个bug,每一关对手等级是根据我方队伍去掉一个最高和最低后平均等级形成的,所以当时一直练夏侯惇最后50级打20/30级的对手手到擒来,虽然TDJ梯度培养玩起来更顺畅不是因为bug,但是效果是一样的,所以切记不要平均养,主力输出优先,其次治疗和t,最后工具人,治疗主养一个就行,其他就吃个技能当工具人节约资源给主力。


                              IP属地:四川来自iPhone客户端285楼2021-04-02 01:16
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