1,经济篇:
农业:初始值很低,可以建设,低税率每回合增加农业,民心。高税率每回合减少农业民心。
商业:初始值0—300随机(暂定,后续会考究各个城池的商,矿水平进行改动。)。不会随时间增长,但是会受人物技能影响。
矿业:初始值0—600随机。矿业资源有限,会随着时间减少。矿业只能用来维持前期收入,后期玩家要自己决定,发展农业,或发展贸易。
贸易:外派大臣进行贸易,收入随机(与贸易能力有关,贸易能力受智力加成,一点智力对应一点贸易能力),商人类名臣的贸易能力很强。
索要和臣属国上供:索要和臣属国上供会增加敌意值,游说可以降低敌意值,游说进行一定回合之后。会达成暂时的结盟关系。游说取决于游说能力受魅力加成。纵横家的游说能力很强。
农业:初始值很低,可以建设,低税率每回合增加农业,民心。高税率每回合减少农业民心。
商业:初始值0—300随机(暂定,后续会考究各个城池的商,矿水平进行改动。)。不会随时间增长,但是会受人物技能影响。
矿业:初始值0—600随机。矿业资源有限,会随着时间减少。矿业只能用来维持前期收入,后期玩家要自己决定,发展农业,或发展贸易。
贸易:外派大臣进行贸易,收入随机(与贸易能力有关,贸易能力受智力加成,一点智力对应一点贸易能力),商人类名臣的贸易能力很强。
索要和臣属国上供:索要和臣属国上供会增加敌意值,游说可以降低敌意值,游说进行一定回合之后。会达成暂时的结盟关系。游说取决于游说能力受魅力加成。纵横家的游说能力很强。












