地图计算问题:
众所周知,在很多作品中,要吹或者要黑一个表现,那么就取决于地图问题。这是因为作品中的描述往往是毁灭了XX地区,而XX地区多大,则成了吹黑的重点问题。这里简单阐述以下几种地图计算方式。可信度从高到低排列。
最标准的:官方设定。官方直接给出的设定大小当然是最有力的证据。一般来说,如果官方给了明确的数字,那么就没有必要进一步分析了。
明显的地球弧线:明显的地球弧线比如赛大蛇的大陆炮,艾斯德斯的暴风雪。这种明显的从地球上空视角得来的弧线,往往是论证一个技能范围大国/大陆的重要论据。
地图比例:地图比例一般不会离谱。世界地图通常用于对比两个国家的大小或一个国家在大陆中的大小。不过地图上的点(比如城市,森林)等,可能为了突出会有明显的放大,并不能作为论据。城市的地图则可以清晰的看出某个城区在城市中的大小。
城墙弧度:一般是指城墙/围墙。尽管可能有崩坏的因素,但是在没有别的参照的时候,在城市大小给定的情况下,城墙弧度一般可以反应坑相对于整个城市的大小。
单次景物比例(湖泊,森林):指通过与画面中的湖泊、森林的大小进行比对,从而计算相应的比例。在没有别的参照的情况下也算可以参考。
计算数据:指通过移动速度*时间的方式进行计算。由于移动速度具体是多少很多时候相当模糊,会成为吹黑重点。而且部分作者可能写这些数据的时候未必有考虑到这样算下来会多大或者多小,故一般不参照。
二次画面景物比例(湖泊,森林):指通过多幅图片来进行比例堆叠。常用的吹黑方式,由于比例崩坏问题,很容易得出离谱的结论。
建筑物、人等小物体比例:喜闻乐见的黑作品方式。众所周知,人或者建筑物的长度高度不会太大。而漫画或者动画的制作者显然也不可能给你俯视图画个几十万间房子。通过建筑物的大小和画面中建筑物的数量进行黑屁是黑作品的法宝之一。