新人求助
我想做类似崩溃大陆那种战斗宠物效果,实在找不到类似的教程,目前我是在怪的父实例设置了个battletime = false; 当怪追玩家之类时会变成battletime = true;,然后我想让宠物检查怪的战斗状态帮忙打架(如图),但当有多个子实例时,他只会检查第一个,并一直检测那一个,直到把那个怪杀了才会检测第二个,请问怎么同时检测多个实例呐?
我想做类似崩溃大陆那种战斗宠物效果,实在找不到类似的教程,目前我是在怪的父实例设置了个battletime = false; 当怪追玩家之类时会变成battletime = true;,然后我想让宠物检查怪的战斗状态帮忙打架(如图),但当有多个子实例时,他只会检查第一个,并一直检测那一个,直到把那个怪杀了才会检测第二个,请问怎么同时检测多个实例呐?










