KFZ在日常中对于寒鸦炮的提高应需要尽快做出调整
最近看了太多五行归一炮又虐什么千灵寒鸦炮!!!!容止炮就不说了(其实容止炮和五行归一是差不多的)
你不能讲它完虐千灵寒鸦炮!!!起码不能带重点千灵!!且不说pvp,就pve而言我们知道寒鸦炮的优势在于增强基础伤害,而短板在于克,那既然是克炮的天下就不能不提克这个属性!!之所以寒鸦炮不如其余两种(注意:伤害比不过是因为同非克基础属性下,寒鸦的伤害对比那另外两种达到了一个伤害曲线交叉的极限点),而只要超过了这个极限点,寒鸦不可能有另外两种套装伤害高。本质原因是:到了那个伤害交叉临界点之后,寒鸦基础伤害的增幅无论再怎么扩大(属性限制)已经无法比得上100克带来的系数为0.6整体伤害的增幅!!
因此,回归玩家和改变套路在选择玩法时可以根据自己投资下的极限属性计算三种玩法思路,以便于伤害最大化。这是可以大致计算的!!!
寒鸦pve目前的劣势还是在基础伤害上,这一点KFZ估计是很难再提高了!!!
另外吐槽一下,你玩个pve寒鸦老是去干什么四阶水克水仙!!!!简直是浪费!!!又不是pvp(寒鸦pvp算法和pve差异很大)!!!
浪费一个变身卡伤害能差多少你知道吗??那可能是大几万!!!!考虑克和强法种类的时候尽量优选有完美变身卡的正克吧!!
最近看了太多五行归一炮又虐什么千灵寒鸦炮!!!!容止炮就不说了(其实容止炮和五行归一是差不多的)
你不能讲它完虐千灵寒鸦炮!!!起码不能带重点千灵!!且不说pvp,就pve而言我们知道寒鸦炮的优势在于增强基础伤害,而短板在于克,那既然是克炮的天下就不能不提克这个属性!!之所以寒鸦炮不如其余两种(注意:伤害比不过是因为同非克基础属性下,寒鸦的伤害对比那另外两种达到了一个伤害曲线交叉的极限点),而只要超过了这个极限点,寒鸦不可能有另外两种套装伤害高。本质原因是:到了那个伤害交叉临界点之后,寒鸦基础伤害的增幅无论再怎么扩大(属性限制)已经无法比得上100克带来的系数为0.6整体伤害的增幅!!
因此,回归玩家和改变套路在选择玩法时可以根据自己投资下的极限属性计算三种玩法思路,以便于伤害最大化。这是可以大致计算的!!!
寒鸦pve目前的劣势还是在基础伤害上,这一点KFZ估计是很难再提高了!!!
另外吐槽一下,你玩个pve寒鸦老是去干什么四阶水克水仙!!!!简直是浪费!!!又不是pvp(寒鸦pvp算法和pve差异很大)!!!
浪费一个变身卡伤害能差多少你知道吗??那可能是大几万!!!!考虑克和强法种类的时候尽量优选有完美变身卡的正克吧!!