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三国志战略版吧
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回复:同盟管理经验研讨-同盟建设篇

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四,外交团队
被戏称为微信外交,需要添加海量好友,需要各种单聊群聊。
1,打探各区情报。
打探各区人员变动,战力评估!一区多盟情况的下打探各盟关系。
2,维护各区关系。
掌握各区主要管理联系方式,维护各区关系。
3,统筹本区多盟协作,联络外区友盟合作。
负责交涉合作事宜,敲定最重要的合作方式,利益划分等细节。
4,吸收新血液。
拉拢他区优秀团队,拉拢志同道合散人。


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五,统计团队
统计团队的存在,两个作用。一个作用了解自己团队战力组成,另一个作用是统计贡献产出。统计往往需要进驻到各个团辅助团长,一部分活可以团长干,但还是需要统计的辅助。任务包括但不限于:
1,统计各团人员组成和战力并制表。
2,统计各赛季人员战功贡献产出。
3,统计全盟投票结果。
4,分配新入人员入团,合理规划各团体量。
5,统计重大集体活动各团参与情况。
外交重知彼,统计重知己!


2026-01-02 14:34:24
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六,团长
可以说是三国志战略版最灵魂的位置!通常有一个好的团长,就有一个好的团!往往由各个灵魂人物担任。需要具有个人魅力,需要能服众,更重要需要志同道合,盟内任何事情推动,如果没有团长的支持,一般都比较艰难。
团内事务管理需要做的包括:
1,维护,了解团成员诉求,反馈管理群,维护本团成员关系,处理矛盾。
3,指挥,指挥和带领本团成员参与盟内集体活动。
5,分配,规划和分配团属资源。
6,必要时,帮助萌新团成员,合理配将,规则讲解,交流经验。
7,必要时,调节团内负面舆论和负面情绪。
团外事务管理需要做的包括:
1,替团员出面出头,矛盾不出团,出团团长出面。【防止团与团冲突】
2,代表团员,在管理群表决投票。
3,代表团员,参与资源划分。
一团即一小盟!盟团不团结,很大程度上就看各个团的氛围,以及各个团长间团不团结,盟成员可以风格迥异,但是团长最好是大家志同道合的凑一起,宁缺毋滥,不要给自己找麻烦。


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2.4关于四个群


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一,管理群
管理群里基本包含全部的管理。正副盟主,外交,统计,指挥,土管,团长。
主要功能就是: 做决策,制定计划,提出方案,处理问题。
管理群应当充分交流,一切都可讨论,可以商量,但是一切问题,最后应有负责拍板的人员,没有清晰职权明确拍板权的,少数服从多数。


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二,总群
聊天打屁,吹牛吹水,学术交流!所有的一切都有,唯一不能做的就是总群吵架!吵架直接当场叉出。主要功能包括:
1,盟成员相互交流熟悉!
2,通知重要安排!
3,投票和表决重大事件!


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三,团群
和盟群相比,团群属于更熟悉的一群人的小群,讨论问题可以更随意一点。群成员组成可以更清晰,必要时候可以承担保密通知的功能。团群主要功能包括:
1,统计-包括人员组成战力和参与活动情况
2,反馈-接收包括成员对土地问题,重大决策,盟作战,盟走向的意见
3,配将作战等经验交流。
4,作战动员和承担紧急通知功能
5,发布团长的指挥和安排


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四,功能群
功能群包括不限于,门神群,铺路群。往往是根据具体功能,将游戏内承担特殊任务的部分人拉至一个群,方便管理和反馈。
1,门神群
通常包含堵关口的成员,堵谷口的成员,包括指挥土管在内核心管理。当指挥需要安排具体闭城卡免任务时,可快速通知到个人,且群内成员一般昵称后附带电话号码。
而随群土管的作用是,优先处理堵口人员练级地,迁城补偿地的土地问题。
2,铺路群
速开关或者抢先手的情况,往往谁先铺到谁就拥有极大优势。这个时候拥有足够完备铺路安排的同盟将会脱颖而出。
铺路群通常由自愿报名人员参与,通常需要先征集小号,通常分为多个时间段,时间段相互承接,力求24小时接力铺路,参与人员各自领取合适自己的时间段。
同样,随群土管需要安排给予参与铺路人员一定的土地分配优先权,或者直接给予土地补偿。多出力者多得利!


2026-01-02 14:28:24
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第三章 同盟制度的制定
同盟作为一个组织,其运转不能只靠少数几个人的短期共识来维持!怎么搞,怎么玩,必须要形成多数人的长期共识。且达成共识的人可以隐退,但是达成的共识作为盟制度,应长期保留并随时改进。合理的盟制度是一个盟自转长存的基石。
同盟制度,应当包括且不限于:
1,盟架构-分工合作的框架
2,盟权利-管理的职权和盟成员的权利义务
3,资源分配制度
4,信息传达制度
5,统计和反馈制度
6,自我革新制度


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3.1盟架构制度
单盟情况,基本同六个部门三个群!
多盟情况,涉及一个区群,一个区管理群。(本人非百区,手上没有优秀样本实例)


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3.2盟权利制度
3.2.1,管理职权
管理职权同六个部门职权划分,遵循谁出力谁处理就由谁最后拍板的原则,各个部门具有各项事务的最终决定权和解释权。
3.2.2盟成员的权利与义务
a,表决权!重大事务方面的表决权
b,知情权!对具体事务的反馈权和要求管理给出解释的权利
c,平等权!在资源和利益划分上要求平等的权利
d,守规义务!遵守盟规!
e,配合义务!跟随配合管理安排!
g,参与集体活动的义务!


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3.3资源分配制度
资源分配的一般来说包括:霸业割据名额,土地归属,特殊权利归属,特殊奖励归属!其实大头和根本还是在土地!所以土地法尤其重要!自古以来,分赃不均都是团队内哄分崩离析的第一诱因,分配制度一定要力求公正合理!且必须遵循多出力者多得利的原则,对特殊贡献人员应当由特殊补偿。
资源分配方面涉及到的具体方面主要有如下几点:


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3.3.2游戏中期-团属领地划分
在游戏中期,走出出生州之后的阶段,按团来划分属地,还不算全游戏共识,但是已经算成熟团队的共识。实行原因有几个:
一个是因为新进团队往往和老团队熟悉程度不够,分团划地有利于减少矛盾。
一个是因为划地也意味着划防区,有利于合理摊开战力。但是摊开战力不意味着摊开迁城,迁城还是要靠近节点位置,密集布防,且各节点战力分配需要合理。所以划地需要结合地形。
一个是因为无奖即无惩,无利即无权,团属领地,团长管辖,带队带团需要这么一个自由决定的权利。
因此团属领地划分通常有几个原则:
A,尽力均匀,大团大地,小团小地,适当强团多地。
B,依托地形,做到口皆有防,一个接战口至少有一团。
C,多退少补,作战原因遭受损失的团,应当及时补偿。
D,团长拍板,团属领地团长决定分配方式


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3.3.3游戏中后期-战功势力比管控
游戏中后期,名声上涨会给大部分人带来地块空缺!这个时候是地奴作案的高发时期!这个时候容易出现前方吃紧,后方禁吃的现象。但是战时一刀切禁地,也容易造成耽误发育的后果。
一个合理合适的战功势力值匹配方案,按战功限制势力值上限。
A,既保证了高战的发育空间
B,也保证了积极参与作战人员的收益
C,同时达到了将土地最大化利用,毕竟不参战的人员,吃再多地也无一丁点产出!
D,一定程度上缓解了高损开高级地的情况!


2026-01-02 14:22:24
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3.3.4 游戏中后期-高级地国有方案
根据全盟队伍等级情况,逐步开放高级地,根据战功划分高级铜归属。
A,解决战线焦灼时期高损开地问题
B,提高作战积极性,保障了把队伍打在阵地上的兄弟的权利。
C,留存高级地也可以作为国有奖励,补偿高战功人员
(复杂且操作难度较大)


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