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【第三期】【XCOM版走进科学】 打不还手的游侠 (剑刃风暴)

只看楼主收藏回复

晚上好,夜之城~ 呃。。。
晚上好,各位指挥官们~
今天的问题是受 @LeeYouYoung 的启发, 与剑刃风暴相关~
问: 视频中的游侠是如何做到 "打不还手,骂不还口" (未触发剑刃风暴) 的呢?
https://www.bilibili.com/video/BV1wA411T73n/
注:由于原视频时间较长, 只截取了最重要的部分~(应该足够分析了) 如果想看整个回合的回放,请移步至:
https://www.bilibili.com/video/BV1Xi4y1T7i8?p=52
整个回合始于 第26分30秒
顺便也推荐下我们的素材提供者@雨晨大爷 的频道~ 他目前在打 "双倍血量+永黑+爆减+传铁+无mod"的档~ 感兴趣的同学千万不要错过哦~
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往期回顾
【第一期】优秀指挥官: @sknoest
https://tieba.baidu.com/p/7249815440
【第二期】优秀指挥官: @雨晨大爷 (本期无人答对,但雨晨夸我来着,就写他名字上去充数好了~)
https://tieba.baidu.com/p/7251221703


IP属地:加拿大1楼2021-03-08 21:42回复
    之前在别的帖子看到有人说是因为无面的近战判定特殊,是对着区域进行攻击,而这次攻击还miss了。所以没触发游侠的剑刃风暴


    IP属地:山东2楼2021-03-09 00:32
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      2025-10-15 01:19:00
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      这里放些关于剑刃风暴的Tips, 以免大家走冤枉路~
      注:本视频主要验证/澄清隔壁 LeeYouYoung 那贴的一些经验/假说~
      https://www.bilibili.com/video/BV11V411v7oR/


      IP属地:加拿大3楼2021-03-09 04:24
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        我那个贴子里有人提到祭司放静滞是不会触发剑刃风暴的,我印象中也确实遇到过这种情况。至于盾兵加盾,祭司放神圣战士,这些可以理解为不算攻击,所以不触发也正常。难道静滞不算攻击?


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2021-03-09 11:47
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          @LeeYouYoung @雨晨大爷 @CNKKKKK @喵了个喵喵喵 @敬请_留意
          这里统一回复一下, 静滞是”会“ 触发剑刃风暴的,但和机器人一样有延后现象 (静滞先生效,然后才是剑刃风暴), 不少人觉得不触发 可能是静滞恰好打在了游侠身上, 被控了自然也就无法继续砍人啦~; 此外神圣战士也一样"会"触发剑刃风暴,一样也属于延后触发。
          关于扔榴弹(aoe),大部分单位会正常触发,机器人会延后触发 (可看三楼的视频),其中要特别提一下的是绿皮,绿皮扔手雷会"正常"触发剑刃风暴,之后连环触发近战反击,然而反击结束后 绿皮似乎就把扔手雷这档子事给忘记~ (手雷没有被消耗,但行动力没了)
          上述机制都有视频验证:
          https://www.bilibili.com/video/BV1AK4y1n711/


          IP属地:加拿大5楼2021-03-09 20:05
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            刚才碰见这样一个情况,
            1.正常情况下,普通的监视射击不会对敌方的射击做出回应;
            2.我专家点了威胁评估,给点了剑刃风暴的游侠上小精灵;
            3.下回合,对方在游侠不远处直接开枪射击游侠,游侠反手提前开枪,带走了外星人。
            这是因为游侠点了剑刃风暴的原因吗?还是与专家的援助有关?
            我一会再去试试


            IP属地:山东6楼2021-03-09 20:50
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              这期还是很难 - -!游侠的脸都碰到无眠怪了,居然不能反击!


              IP属地:上海7楼2021-03-09 21:26
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                完全看不出为什么… 难道跟那个半掩体有关


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2021-03-10 10:40
                收起回复
                  2025-10-15 01:13:00
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                  这游侠不会还觉得它是平民吧?


                  IP属地:江西9楼2021-03-10 12:05
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                    各位指挥官似乎还没攻克本期问题哦~ 再接再厉! @sknoest @CNKKKKK @雨晨大爷 @LeeYouYoung @喵了个喵喵喵 @敬请_留意
                    其实这期内容并没有第二期的难,或者说难的方向不一样:
                    第二期的噪音机制相对冷门,而本期涉及的机制还是很常见的, 剩下的就看各位够不够 “细心” 啦~
                    ok 闲暇之余我再上传一个关于剑刃风暴的视频: 本视频会展示"剑刃风暴"在不同状态下的表现 (恐惧 冰冻), 对各种零费技能的反应( @sturco ), 剑刃风暴 vs 剑刃风暴的终极对决 等等.
                    https://www.bilibili.com/video/BV1H5411K7Xq/


                    IP属地:加拿大10楼2021-03-10 19:42
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                      是不是先后判定的问题?
                      监视的判定应该是分两步,首先判定在不在攻击范围内,然后判定范围内的每一次行动是否触发监视。这个无面的行动模式有可能是先在游侠两格外出击,然后再进入游侠近战攻击范围,在系统判定时就等于无面进入游侠反击风暴判定区以后没有行动。


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2021-03-11 09:15
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                        恭喜 @喵了个喵喵喵 @CNKKKKK 共同成为本期的优秀指挥官!(推理过程见9楼)
                        “喵了个喵”是第一个质疑游侠与无面者之间存在视野阻隔的人, 之后CNKKKKK在此基础上对视频进行了仔细推敲, 终于攻克了本期难题~ 特别值得一提的是 “喵了个喵” 还是个萌新,但并不妨碍他积极参与讨论,从第一期质疑 “掩体模型影响人物视野”时我便注意到, 他"大胆假设"的功力十分深厚(褒), 假以时日再习得“小心求证”, 必将前途无量!
                        其实本次问题最刁钻 最反直觉的地方在于: "明明游侠贴脸砍了无面者一刀,它们之间怎么可能没有视野,谁也看不到谁!? " 这里涉及一个很常见却又容易被忽略的近战机制: "近战的发起者并不需要有目标的视野, 只要他的队友能看到即可." 也许不少指挥官都遇到过这样的“怪事”, 明明刚才还能发动近战攻击, 几个友军行动后却找不到目标了~ (比如 游侠蹲在屋顶上,想砍楼下屋内的灰人) 其实恰恰是那几个被移动的友军改变了视野 导致无法近战.
                        那么又是什么使得游侠和无面彼此看不见的呢? 这其实算半个bug, 在环境/地形/掩体发生改变的时候(被炸掉), 会发生模型未能及时更新 导致残留物遮蔽视线 甚至出现“隐形的空气墙,空气掩体“的情况。 有经验的指挥官都知道,每当遇到“空气掩体” 只要存档退出游戏,重新载入,这些残垣断壁就会消失了~ 是的,如果当初我们的雨晨老爷及时重进 咱就没有这样的素材了.(感谢他的大意233)
                        光听我上面这么描述可能还不够直观,下面我贴个视频给大家看看 就一目了然了~
                        https://www.bilibili.com/video/BV1zV411v7Sq/
                        最后,一如既往地感谢 @雨晨大爷 提供素材, 感谢各位指挥官们的积极参与 @敬请_留意 @隐形的影梓 @LeeYouYoung @纸盒勇者
                        咱们下期节目再见~


                        IP属地:加拿大12楼2021-03-11 10:59
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                          原来如此


                          IP属地:山东13楼2021-03-11 13:51
                          回复
                            看到这答案想起个奇怪的bug,spark点了壁垒的话如果贴对方的脸会让敌人也吃到自己的壁垒效果导致无法侧击。


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2021-03-11 14:31
                            收起回复
                              2025-10-15 01:07:00
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                              原版的剑刃风暴是不是每回合对【单个特定的敌人】只能触发一次?


                              IP属地:广东15楼2022-11-20 09:02
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