个人认为这个比例尺其实可以调整一下。
首先机甲和花草可以扩大三倍,机甲10m高,大概三层楼不算太离谱,和擎天柱身高看齐。草高2~3m是芦苇荡的常态,树高20m仅仅是普通乔木,最高的树可以长到150m,如果重力更小,树木甚至可以更高。
这样星球直径为1200m,相比而言,月球直径3476km,冥卫一喀戎1212km,也就差了一个k呢


看冥卫一 卡戎,是不是有冰原冻土的味了?
这点属实没法解决,因为我们既要在星球上盖满工厂,又要让电脑带的动,只能缩写星球的大小

根据现实里土星和木星大约是地球十倍的比例算,气巨星直径可以设定为12km,天王星海王星更小一点,大约是4倍地球半径,冰巨星直径可以设定5km,这样可以从比例上区分冰巨星和气巨星,也可以在设定上让气巨星插更多的棒棒好采氢气。
如此一来,为了避免巨物恐惧症,星球间的距离也可以适当扩大,毕竟能看到星系内的星球有圆面这点没那么重要,还有点反常识。
现实里,一个天文单位等于149 597 871 km,地球半径Re=6371.2 km,即 1 AU = 23480 Re,游戏里的 1 AU = 150 Re,差距过大。直接套用的结果是飞行中99%的时间都只能看到光点,刚看到圆面就快到了。所以这个比例,其实也不能参考现实,但适当扩大到比如 1AU = 2000 Re, 我觉得还是比较合理的。
根据前面扩大三倍的星球半径,现在的 1 AU = 2400 km,数量级上存在差异,值得一个新单位。
在航行中,当能看到圆面时说明旅途已经过了90%,如同水手看到了海岛,接下来可以开始减速准备入轨。
机甲运动速度也等比例扩大为40km/s,保证同等的航行时间。这也仅仅是第一宇宙速度11.2km/s的不到4倍。考虑到机甲飞行受到的引力微乎其微,大上4倍才更合理,何况不按shift只飞的话,才1/10的速度,也就4km/s,还不到第一宇宙速度7.9km/s。虽然游戏里的星球更小,但100m/s飞出星球的速度实在过于出戏。
太阳要比气巨星更大,保证当前视直径的前提下可以是40km,比当前游戏里的略小,但比现实中的略大。
红巨星依旧按1AU计算,是太阳的60倍。
第三个比例星系间距离,在保证星系间大约4光年这个参照现实的考量下(地球与半人马α的距离是4.2光年),需要调整的是光年和AU的换算比例。
现实里 1 ly = 63241 AU,游戏里仅仅40AU,真实的宇宙是如此的空旷。
但宇宙也不总是如此空旷,疏散星团中的恒星密度大约是太阳附近的500倍,球状星团完全可以达到上万倍。

球状星团M53

疏散星团M11
主脑派伊卡洛斯到这个星区建设戴森球,这个星区当然应该有更多的恒星,因此不去参考太阳系周边,而是参考星团内部的恒星密度应当更加合理。
恒星密度大8000倍,则恒星之间的距离缩小20倍,两个恒星间的距离大约0.2光年即可。
如果再将现有的星系间实际距离扩大10倍,游戏里就有 1 ly = 8000 AU,纵然与实际的63241还差8倍,但光年和天文单位间的数量级已经拉开,值得一个新单位。
空间翘曲器的速度如果仍保持跨星系只需十几秒的速度,大约0.02 ly/s 或 160 AU/s,没有太大差别。
只是如此一来,对硬飞党极不友好,翘曲器的速度将是普通飞行的4800倍,即使去最近的星系,硬飞党也得飞大约24小时,私以为十分接近太空垃圾了

翘曲器的速度0.02 ly/s 乘以游戏中行星常见的公转周期5000s,大约是100倍光速,确实是三级文明的手笔呢。
综上所述,我认为合理的比例是:
机甲高度10m
一切建筑树木同机甲比例变化
行星直径1200m
冰巨星直径5km
气巨星直径12km
恒星直径40km
红巨星直径2400km
1km = 1000m
1AU = 2400km
1ly = 8000AU
这些调整其实只能算小修小补,核心问题在于游戏得好玩,而现实的宇宙太不好玩了。
游戏里无论是距离,还是电量,甚至于恒星光度,在游戏中都没有做出数量级的差距。
但天文学只在乎数量级,一般的天文学计算里3完全可以看成1。