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盗贼第四章刷材料

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要说刷材料,还得是第四章,刷了一晚上的天赋和开局,终于循环上了。明天太累了,明天醒了说说细节


IP属地:四川来自Android客户端1楼2021-03-08 00:26回复
    盗贼在我的观念里他其实是一个拿双武器的狂战士,攻高防低回血手段少,天生只有5吸血,带椅子也就6吸,其他回复手段基本靠踩村,而且机制是杀怪爆战利品,获取装备与怪物品质无关,与数量有关,那其实大概的思路就浮现出来了,再尽可能短时间内健康的把怪物场地铺满。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2021-03-08 08:33
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      2026-02-27 01:08:20
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      要达成以上目标,小蜘蛛肯定要带,够弱,树林黄鼠狼会自己瞎跑生得也快而且补给有装备大量针对所以带上,吸血鬼一是刷更多怪,二是形成伯爵领地回血更多带上,前哨站盗贼专属不解释了,还能帮***oss,第二关boss尤为重要!必带!但是不推荐其他职业带。功能卡方面森林石头河流,说一下为什么这么带,我试过很多次,前期爆铺装备还不好又要抢节奏的时候,很吃血量。这时候我看到了吧里盾勇战士的帖子,深受启发。战士能堆血,我狂战士不是更该堆血!所以一开始血和攻速一起上,沿河流布置。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2021-03-08 08:44
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        我建筑都解锁了刷材料还有啥用。。萌新求解


        来自iPhone客户端4楼2021-03-08 08:46
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          前期细节,4范围哨站硬指标,怪全往家附近堆,把家附近格子塞了防一手巫妖宫殿,


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2021-03-08 08:47
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            感觉天赋方面必须要挑三拣四的那个天赋,否则装备不能领先循环怪物加强也是百搭。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2021-03-08 08:49
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              前期装备不好的时候别把吸血鬼太快铺出哨塔范围,小蜘蛛可以不丢家附近,村庄提前规划好每3-4格布置一个作为回血点,家附近塞完后可以直接开boss,卡多到爆炸,基本4-5t可以出。


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2021-03-08 08:52
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                第二个boss需要家两头前哨就位,群伤20左右,一般6-7t。


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2021-03-08 08:55
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                  2026-02-27 01:02:20
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                  第三个boss稍微多带点闪避,出个反弹远程天赋,有领先3-4级圈数的装备就能开了,记得药备个7-8个免得暴毙,一般在10t左右打。最后boss感觉是最弱的……对于盗贼而言,乱砍就过了,想啥时候打都行。


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2021-03-08 09:00
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                    天赋75%黄鼠狼yyds,首选之一,另一个首选是建筑大师,很好用。次选反弹远程,20血闪避,群怪减伤,群怪加战利品,杀怪回血都不错,第二个boss打了可以点挑三拣四。


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2021-03-08 09:04
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                      建筑堆放可以看图,前期有个65-70攻速就够了,皮糙肉厚才是真,只放这个黑石头,加成最多。补给携带和放置顺序可以参考吧里盾勇战士老哥的帖子。


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2021-03-08 09:11
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                        哦还有一点,遗忘皆空拆营地等,加速水晶加快刷怪记得带。


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2021-03-08 09:21
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                          为什么要用碎石呢? 应该是山脉相连血量加成多吧。


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2021-03-08 23:49
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                            出个视频吧


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-03-09 00:17
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                              2026-02-27 00:56:20
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                              这边我实验了很久 有几个问题点
                              1. 森林攻速加上岩石确实可以带来高速以及高血但是太过于依赖天赋的战利品加血上限。
                              2.高攻速以后人物会进入疲劳 即减除80%攻速。 那么这里多了一个考虑,是否可以吧把岩石换成沙漠,这样快速攻击怪物血量不高反而可以减少疲劳进入的时间
                              3.是否可以考虑带麦田减少怪物前期强度 ,或者带墓园(实测 墓园骷髅死亡后复活的小骷髅也算战利品)用来代替小树林(小树林狼狗在4boss的图里有一个被动 血量减少不超过30% 就是一定要a4下才会死 而且流血无视护盾 后期循环起来太难受)


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2021-03-11 00:04
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