战场试炼建议
1这个玩法很好不次于大小巅峰,但是每月四周都类似,容易审美疲劳。可以前三周这样,第四周改为战场决战。前三周大师级别的按分的三个组分别决战,其他人竞猜,(策划最好做的和大巅峰不一样,我是没细想,我不是策划)如果级低的第三组大师人数不足16 人,顺延补足16人。决战时采取5战3胜制,5组人数为1,3,5,8,10。每组决出冠军及名次,有相应的奖励。
2达到或超过大小巅峰成为拳头产品还需要奖励硬核,开始给的钻石和未知材料,后来说是试用版都改为金币,太小气,即使给钻石也不多,还没有竞技场奖励的钻石多,最好奖励钻石加和大巅峰不重叠的材料,力度不低于大小巅峰。能吸引大家,增加游戏的人气。
我只是一点想法,策划如果想改版,可以参考,策划是专业人员,应该做得更好。
1这个玩法很好不次于大小巅峰,但是每月四周都类似,容易审美疲劳。可以前三周这样,第四周改为战场决战。前三周大师级别的按分的三个组分别决战,其他人竞猜,(策划最好做的和大巅峰不一样,我是没细想,我不是策划)如果级低的第三组大师人数不足16 人,顺延补足16人。决战时采取5战3胜制,5组人数为1,3,5,8,10。每组决出冠军及名次,有相应的奖励。
2达到或超过大小巅峰成为拳头产品还需要奖励硬核,开始给的钻石和未知材料,后来说是试用版都改为金币,太小气,即使给钻石也不多,还没有竞技场奖励的钻石多,最好奖励钻石加和大巅峰不重叠的材料,力度不低于大小巅峰。能吸引大家,增加游戏的人气。
我只是一点想法,策划如果想改版,可以参考,策划是专业人员,应该做得更好。










