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英灵神殿销量快500万了,才一个g的游戏

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我以前就说了游戏性和画面哪个更重要,回合和即使的讨论,现在可以给出答案了,大家对画面的要求其实并不高,游戏性才是关键,单机游戏比起联网有着很大劣势,联网才是发展方向。异星工厂,星露谷,kenshi,哪个不是通过游戏性取胜,这也是为什么任天堂才是世界的主宰


来自Android客户端1楼2021-03-07 15:34回复
    🔝


    来自Android客户端2楼2021-03-07 15:42
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      2025-08-14 03:36:11
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      什么叫快突破,早就突破500万份了


      来自Android客户端3楼2021-03-07 16:21
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        游戏性创意,往往较难突破。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2021-03-07 16:48
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          你不是个古粉吗。我记着你以前可不是这么说的不过迷途知返也不算太晚


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2021-03-07 17:11
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            画面好的过千万的更多啊。


            IP属地:河南6楼2021-03-07 17:49
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              就我个人而言,画面决定会不会去玩,游戏性决定能玩多久,反正我个人无法接受纯像素游戏


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2021-03-07 17:59
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                那些画面好的商业大作,营收是这些独立游戏的上百倍,COD那些年货更是年年稳定十几亿美元营收,独立游戏多长时间才能出这么一个爆款?


                IP属地:山东8楼2021-03-07 18:10
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                  2025-08-14 03:30:11
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                  做好游戏性是最难的。


                  IP属地:四川来自Android客户端11楼2021-03-07 18:42
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                    现在的独立游戏,要么是卡通画风避免直接与3a竞争写实画风,要么2d直接不是同一赛道,但即使是这样论画质和特效质感也比十多年前不少大型游戏的画质好不少,如果说没有大ip又是2005年附近的3d游戏的画质,现在买账的人可能都不多了


                    IP属地:安徽来自Android客户端12楼2021-03-07 18:45
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                      比如戴森球计划这样的画面,比不少十多年前的大作看着有感觉


                      IP属地:安徽来自Android客户端13楼2021-03-07 18:46
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                        游戏开发技术的进步和硬件的进步拉近了小作坊和大厂的画质差距,并且画质达到一定程度,就是可以接受的地步


                        IP属地:安徽来自Android客户端14楼2021-03-07 18:48
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                          游戏性是啥...你说的应该只是游戏性中的一种就是玩法娱乐性吧...
                          游戏性还包括很多别的东西...


                          IP属地:山西来自Android客户端15楼2021-03-07 19:09
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