首先要说一句复刻目前看上去很烂!很烂!很烂!
我不洗地!不洗地!不洗地!
接下来是一些个人观点:
宝可梦IP经历了25年的历史,粉丝群体巨大,在这样规模的粉丝中,大家的偏好点必然有很大差异。在年货模式下,一部作品想要满足所有粉丝已经是个不可能的任务。
进入ns世代之后,目前连同未发行的两部神奥作品,一共是有四部宝可梦“正统”新作,从已知的信息来看,四部作品给人各不相同的感觉。
LGPE目标是路人粉丝,采取了路人粉最多的GO模式,并大幅简化游戏系统。
剑盾使用了系列内最好的画面,加上表现力较好的极巨化,和对战党认为相对平衡的环境,配以方便的培育,做了一个最佳对战启动器。给喜欢对战的粉丝以及VGC大赛一个良好的环境和观赏体验。
珍钻复刻目前看来想走复古路线,目标受众是系列老粉,当然目前大家都很不爽这部外包装粗制滥造的作品,希望后续的系统公布时,有更多老粉喜欢的前作系统得以保留和改良。
传说阿尔宙斯目前似乎是想走新尝试,因此不知道是想给系列作品一个新方向,还是只是回报一些期待开放世界的粉丝。需要等更多信息的公布。
或许这是以后宝可梦IP的路线,方向对不对效果好不好,都还未知。但我们不会每年都得到一部集大全的作品,或许每次的体验都不同,没必要每部都玩。但所有不同方向作品的粉丝加在一起,才是整个宝可梦粉丝群体的完整画像。
我不洗地!不洗地!不洗地!
接下来是一些个人观点:
宝可梦IP经历了25年的历史,粉丝群体巨大,在这样规模的粉丝中,大家的偏好点必然有很大差异。在年货模式下,一部作品想要满足所有粉丝已经是个不可能的任务。
进入ns世代之后,目前连同未发行的两部神奥作品,一共是有四部宝可梦“正统”新作,从已知的信息来看,四部作品给人各不相同的感觉。
LGPE目标是路人粉丝,采取了路人粉最多的GO模式,并大幅简化游戏系统。
剑盾使用了系列内最好的画面,加上表现力较好的极巨化,和对战党认为相对平衡的环境,配以方便的培育,做了一个最佳对战启动器。给喜欢对战的粉丝以及VGC大赛一个良好的环境和观赏体验。
珍钻复刻目前看来想走复古路线,目标受众是系列老粉,当然目前大家都很不爽这部外包装粗制滥造的作品,希望后续的系统公布时,有更多老粉喜欢的前作系统得以保留和改良。
传说阿尔宙斯目前似乎是想走新尝试,因此不知道是想给系列作品一个新方向,还是只是回报一些期待开放世界的粉丝。需要等更多信息的公布。
或许这是以后宝可梦IP的路线,方向对不对效果好不好,都还未知。但我们不会每年都得到一部集大全的作品,或许每次的体验都不同,没必要每部都玩。但所有不同方向作品的粉丝加在一起,才是整个宝可梦粉丝群体的完整画像。









