pvp永远是手机游戏翻车的开始,老任之所以不设置太重要的奖励就是因为怕引起玩家间的内斗,一直称霸pvp的玩家久了就腻了,没有新人愿意打也打不上去一直就是那么些人在榜首打来打去,而打不上去的玩家发现每次都损失这么多奖励慢慢与前段玩家产生差距,一段时间后也就退坑了,其实就是为了平衡玩家间的差距才不设置pvp或者降低pvp的收益,许多游戏不敢设置pvp也是因为这个原因,有了竞争也就有了退坑的理由,为了将玩家捆绑在游戏上,与其增加pvp让想要霸榜的玩家氪金但也会加速玩家退坑还不如多出活动多出角色让所有玩家氪金还能增强游戏对玩家的粘性
