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个人觉得没有必要盯着数值,从目前公布的技能来看我觉得是加强了

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一.所有数据都是待定的,没必要现在针对数据下定论,我之前已经提到过很多次,英雄改版主要看玩法和机制,英雄强弱和英雄改版没有直接关系,弱了伤害调高点,强了调低点就完事了。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2021-03-05 00:33回复
    二.从目前新改版的玩法和机制上来看无疑相比现在有质的提升。
    1.w,e提升1000码,我之前有提到过赵信抓人抓不到的主要三种情况:
    1是e不到目标
    2是e到目标后目标使用位移或者控制技能脱身
    3是伤害不足。
    We提升到1000码,这个距离是非常远的,接近ez q的距离了,说明设计师新提供的一种玩法是当你无法e到目标时,先手使用w减速接e(这个是可以隔墙操作的,这很重要不论抓线还是野区),当然这个连招肯定是不稳定的,类似盲僧先手q空,但是这只是赵信的其中一种选择而已,但这个选择无疑很大的提升了赵信抓人的容错。


    IP属地:福建来自Android客户端3楼2021-03-05 00:43
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      2025-12-16 03:27:43
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      2.w提供视野,这个可以说是是这次改版的核心,赵信现在可以类似盲僧一样刷野而不用在野区绕半天路,刷野速度可以大幅提升,只要w伤害不会低到两个w+灼烧打不死小鸟。
      大家都知道赵信版本弱势最大的原因之一是刷野速度,而除此之外w提供视野和e的超远距离对野区逃跑,追杀,抢龙等等有太大的提升,对抓人,探视野也有很大的帮助,超远的距离甚至可以poke!


      IP属地:福建来自Android客户端4楼2021-03-05 00:51
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        3.w和e的cd降低,这个其实可以算数值,但是我把他归类到机制是因为其实从这里可以揣摩到设计师的设计思路。
        大抵是希望赵信在中期可以we起手亦或是ew起手,然后通过q减少we的cd,无缝打出第二段we。所以设计师会调低赵信技能的基础伤害,但是连续打出两套w后,伤害肯定是远高于之前的。
        之前很多人说赵信eaqqqw打完之后只能普攻刮痧,这或许是设计师想出的解决方案?不再是无聊的普攻和刮痧吧
        但这样的结果是赵信前几级的爆发和对抗性会有所降低,而且最好能先出带cd的装备,比如最近强势的cd鞋。
        好处是We在中期较短的cd和较远的距离可以在团战中更容易的接近或者追击敌人,防止被风筝或者走路逛街,杀死一个目标之后也可以迅速突进另一个目标


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2021-03-05 01:05
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          w新加的机制其实很厉害 不过我更期待再多来点机制 因为数值这方面是可以通过装备 等级优势来弥补 机制如果够好 就可以一往无前


          IP属地:重庆来自Android客户端6楼2021-03-05 01:18
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            接下来讲一讲机制方面的削弱和平衡
            1.我觉得平衡最大的点应该是在于r延长到5s但普攻和技能不再延长0.3s大招。
            大家这点可能会有点困惑,因为通常情况大家现在r的持续时间是不会超过5s的,原因是赵信在团战突后排中容易被拉开距离。
            但是承接上一条就会发现,在短cd和远距离we的情况下,中后期赵信可以非常迅速的衔接技能和接近目标来解决现在的问题。当然也许也不一定,会有很多变数,所以统一给了个5s来平衡。当然最后的数值是不一定的。


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2021-03-05 01:19
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              三.其他的一些机制削弱点
              1.w不再以33%比例受益于生命偷取。
              意思大概是不让你远程poke还吸血?不过被动的回血依然可以触发,所以削弱了被动回血的基础数值?但是意义不大,非ap应该回不了多少。


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2021-03-05 01:24
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                2.w不再受益于攻速而缩短释放速度。
                其实影响不大,因为现在大家的正常出装一般都不能达到能缩短w释放速度的程度。
                W无疑是改版后的核心技能,所以新版能不能玩的好最重要的一点必定是w的命中率。我记得现在是0.75s吗还是多久?没有记过这个,改版后是0.5s,但是二段出手时瞬达的,没有弹道时间,所以我估计和盲僧q的速率应该是差不多的?


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2021-03-05 01:30
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                  2025-12-16 03:21:43
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                  其他的几乎就都是关于数值的改动了,这些改动在最终呈现之前还有很大的变化可能,主要就取决于强弱程度。
                  1.降低一点被动回复能力
                  无伤大雅,赵信的续航能力现在确实非常强。
                  2.qw伤害降低。
                  这个影响在前期对拼是比较大的,cd没起来不容易打出第二套w,所以前期对拼和爆发能力可能会有所下降,这个可能也是平衡思路?
                  3.e的速度降低。
                  或许觉得现在的速度太快了?(确实太快了,自己e闪都反正不过来)觉得改版后可能可以连续的e,所以给对方一个反制的机会?这个有利有弊吧,大家以后可能可以使用we闪r了。(ap we闪r金身?)


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2021-03-05 01:40
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                    最后是关于大家最近讨论的ap流和暴击流。这个其实最终都得看数值。
                    从目前数值来看暴击流没有什么改观,虽然给w加了伤害但是数值低的可怜,而且通常赵信也只出三件暴击装,暴击率也就60。
                    反而削弱了q的基础伤害,q的基础伤害是可以暴击的,所以没啥加强。
                    而且从目前改版思路来看设计师明显更希望赵信可以在团战中频繁使用we连招,所以需要一定的cd,而降低单套的爆发,所以这与现在暴击流无尽一套秒人的理念背道而驰。
                    或许吸蓝刀和迅刃会是另外的思路?


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2021-03-05 01:47
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                      漏了一个数值是w的蓝耗从45增加到60。这个对于中单赵信还是比较致命的,但是也是合理的削弱,毕竟远距离穿透型主伤poke,打中还能超远距离突进,如果蓝耗少了确实有点无赖。
                      对打野来说其实还好,野区回蓝较高,但是具体蓝缺不缺还得看最后实战了。


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2021-03-05 01:51
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                        关于ap的话还是得看最终的数值和实战了。
                        从现在来看比较亮眼的就是r 1.1的ap加成,虽然基础比石头人低,但是加成高了0.3,有点石头人那味了。
                        最终ap的打发就还得看伤害足不足以秒人了。从现在来看最合适的无疑是ap近战神器金身和对赵信比较契合的纳什。
                        但是如果ap赵信一套是足以秒杀后排的伤害的话就是另一套路灯星界帽子法穿的出发了。


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2021-03-05 01:56
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                          比较看好we联动


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2021-03-05 03:03
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                            从最近新英雄和英雄改版的情况来看,大概率是刚上线的时候英雄其实是比较强的,但是大家因为不熟悉没有掌握玩法,胜率可能会偏低,然后胜率回暖,接着削弱。
                            当然也不是没有上线后数值太垃圾然后加强的可能。


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2021-03-05 03:32
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                              2025-12-16 03:15:43
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                              w用了用什么打伤害啊?用削弱的q打伤害?


                              IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2021-03-05 03:40
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