不要无脑哭弱抱怨,基于三个准则
一 游戏方能赚钱
二 游戏寿命长 留住老玩家 吸引新玩家 玩家才愿意花钱
三 氪金能有爽感 不氪也能玩
1 仅展示当前武器,商城开放武器时装,求质感不求发光
2 显示侍从装备效果 商城可开放侍从时装
3 打造木桩家具或者木桩图用于玩家测试输出
4 巨兽血量进入捕捉阶段只能由当前仇恨玩家及团队造成伤害
5 每开一个印该队伍有10%的仇恨加成,提高抢怪门槛
6 最高输出R点+5 第二名+3 第三名+1 开一个印+1 (具体需要经过测试,终指是不破坏平衡也能让高贡献玩家得到一定的心理反馈,鼓励玩家积极输出)只在团队中生效
7 团队中有低于最高等级20级的玩家,增加一次额外掉落,效果不能叠加
8 首次击杀该巨兽可获得专属掉落材料一个
9 开放师徒系统,共同参与各种活动有师徒奖励,哪怕只有10苍玉呢?
10 开放PVP任务,击杀敌对阵营可获得荣誉值,荣誉积分可在貔貅台换材料
一 游戏方能赚钱
二 游戏寿命长 留住老玩家 吸引新玩家 玩家才愿意花钱
三 氪金能有爽感 不氪也能玩
1 仅展示当前武器,商城开放武器时装,求质感不求发光
2 显示侍从装备效果 商城可开放侍从时装
3 打造木桩家具或者木桩图用于玩家测试输出
4 巨兽血量进入捕捉阶段只能由当前仇恨玩家及团队造成伤害
5 每开一个印该队伍有10%的仇恨加成,提高抢怪门槛
6 最高输出R点+5 第二名+3 第三名+1 开一个印+1 (具体需要经过测试,终指是不破坏平衡也能让高贡献玩家得到一定的心理反馈,鼓励玩家积极输出)只在团队中生效
7 团队中有低于最高等级20级的玩家,增加一次额外掉落,效果不能叠加
8 首次击杀该巨兽可获得专属掉落材料一个
9 开放师徒系统,共同参与各种活动有师徒奖励,哪怕只有10苍玉呢?
10 开放PVP任务,击杀敌对阵营可获得荣誉值,荣誉积分可在貔貅台换材料









