游戏的技能整体分为武器技能和法术技能,战场的飞盾属于法术技能,所以它没有命中率问题,同时需要点了野蛮施法之后才能暴击,并且由于是法术技能的伤害计算公式,它能享受死愿、战争狂热、挑战这几种百分比增伤buff实打实的增伤。对于主点智力、战场的死灵法来说飞盾技能和这个职业非常贴合。
跨等级拿个高物甲值的盾牌,愿意繁琐点就给自己战前挂死愿打成一血,想要偷懒就战前站在一群队友和召唤物之间战争狂热一下,总之法术技能伤害能够暴涨40%~100%,包括飞盾的伤害。这种buff一挂,一回合俩飞盾,同等级敌人根本把持不住,当场就把物甲值脱光或者直接升天。
大部分法术技能的伤害基数是一个随着人物等级而上升的数值,但飞盾比较特殊,它的伤害基数与人物等级无关,而是与盾牌物甲值挂钩(似乎是70%盾牌物甲值)。
所以就算正常游戏,死神海滩上岸之后,主点战场的玩盾职业都有个快速起飞的办法,就是血月岛速开2源力槽然后去锯木厂做精灵原木复仇任务拿活木盾牌,这个流程除了必要的剧情战斗以及可能需要酒馆二楼干掉假扮孤狼的商人(如果队里有伊凡甚至都不需要战斗)之外没有任何战斗。14级独特盾牌高物甲值还+战场,10级出头拿到这玩意儿改头换面高地双飞盾在同级战斗中就会很强,死灵法甚至都不需要鬼手和血风暴,改头换面双传送双飞盾加点蚊子疾病尸爆什么的足够一路平推到死神海滩后期。
同样的偷跑办法也适用于阿克斯城时期,我就喜欢怂恿玩家老哥去速开凯姆金库二层拿安马福林(死愿盾)。有些老哥就喜欢吹爆凯姆的偏斜盾,偏斜盾有偏斜的好,死愿盾有死愿的妙,让我选我肯定选死愿盾,不缺这常驻偏斜,战前上个偏斜可比战前让队友把自己打成1血然后上死愿要简单多了,而且那玩意儿常驻偏斜不留神可是会坑到队友的。
死愿盾20级高物甲还自带死愿,简直是“把我扔出去”这几个字写在盾牌上。一个18级角色凝神战争狂热然后改头换面拿它飞死茫茫多敌人,这很河里。

这该死的开箱判定机制看着跟陷阱的主动引爆伤害来源结算机制一模一样,真就都按伤害来源的情况结算是吗