魂魄斩带粉护石后,鬼步+魂魄斩+鬼系,这个顺序,鬼系无法第一时间柔出来(而其他剑系是可以的,手速够快鬼系出击的位置等于角色原地直接放鬼系的位置),终结了近距离发动鬼步时利用手速让大回天命中的操作方式,让大回天护石进入毕业选项;常规思维之下,没有人会把鬼步给魂魄斩,都是直接用,给的人才能发现新大陆;根据魂魄斩粉护石的说明,我们原地魂魄斩之后可以鬼步+剑系,也可以直接剑系,但是鬼步魂魄斩却不能,而是需要增加操作,柔个鬼系后才能开启柔化,且是不局限一个剑系的柔化,鬼步+魂魄斩的柔化比直接原地魂魄斩的柔化强,但是追加一定的操作难度,这很合理;总伤害比剑影最狠的一套主流连招(鬼步45大回天+回头鬼步95+原地魂魄斩柔护石裂魂+小回天)弱了8%,而且95无法加入柔化链,限制了单个护石上限过高,这也很合理。
综上,这是一个精心的设计,不是bug,这个设计的发现合理的解释了为什么带了魂魄斩粉护石后鬼步魂魄斩无法第一时间柔鬼系,无法直接柔剑术系,这两个才应该被质疑是bug的问题,噢,结果不是,而是特殊的设定。策划没必要把所有游戏里的特性都公布出来。而且这是姜策划亲手做的职业,只要他在,这个另类玩法就在。由此还衍生出了在没有大技能情况下,鬼步魂魄+小鬼系+鬼连斩+鬼连牙的磨血玩法。实战对于键位,手速要求,操作玩法空间都增加了。再加上影流,剑影这个职业越来越有趣了。