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被忽略的T1卡组——红莲维纳斯!

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极尽一切,追求“快速胜利”!


IP属地:江苏1楼2021-03-04 17:15回复
    示范卡组:



    IP属地:江苏2楼2021-03-04 17:16
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      2026-01-20 12:28:56
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      简单打法思路:
      追求速攻,放弃一切拖慢节奏的卡牌,打出当下环境最华丽的进攻。使用海马圭平技能进化,以维纳斯特招球体为展开点,马骨提供滤抽、突击死供负责清场打断。如果三球体全部送墓,最后红莲则出场形成otk(2100+1600+500=4100)。


      IP属地:江苏3楼2021-03-04 17:18
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        所以本套卡组核心卡显而易见,刚需如下:
        维纳斯(2-3) 暴君之炎
        神圣球体(3) 暴君之炎
        作为本套卡组的进攻发起点,毫无疑问需要下满。不过由于技能进化,维纳斯理论上可以两张,避免卡包滚三轮的麻烦。当然,如果减少维纳斯,也意味着需要投入一张天气控制者补充怪兽数量。


        IP属地:江苏4楼2021-03-04 17:26
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          红莲魔斗士(2-3) 绯红帝国
          本套卡组的进攻终结点,当球体全部进墓就可特招,再发动技能特招球体加上维纳斯就可实现otk。下2是为了保证上手率,而下3固然抽到概率大大提升otk也更频繁,但卡手率也在增加。如果下3,可以考虑搭配灵魂交换。


          IP属地:江苏6楼2021-03-04 17:28
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            突击指令(3) 策略强化
            马骨的报酬(3) 策略强化
            给死者的供物(1)

            这七张是华丽打法以及完成高压的重要构成,突击、马骨将球体送墓达成特招红莲条件,而突击、死供则是清扫otk障碍,打断对手展开。本套之所以能完成“快速胜利”,皆在于这3种魔法卡,所以必须下满。


            IP属地:江苏7楼2021-03-04 17:33
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              或许大家看一眼会觉得如此otk很难达成,但实际上细看这套卡组其实自带平衡,七张维纳斯(技能可以进化)、六张卡负责将球送墓(马骨、突击),剩余七张辅助展开并终结,767的搭配决定了卡组的稳定程度。
              另外,由于技能进化、维纳斯带球入场、马骨的代价,卡组也有着极强的压缩能力,提高抽到key卡的概率。所以,开局抽到维纳斯与马骨几乎等同于胜利的方程式,一张马骨奠定基调、两张奠定胜利、三张对面直投(这时卡差完全拉开,后场魔陷铺满,对面陷入绝望)。不得不承认,本套卡组天胡开局下现环境几乎没有对手,因为对手需要面临着场面0对3,下回合还要被打断的局面。
              关于缺点,红莲维纳斯的敌人向来只有自己,那就是维纳斯加球体仅有六只怪兽具有一定卡手的风险。而解决的方法,本套卡组投入天气控制者,七怪后提高怪兽的上手率,另外,也搭配敌人控制器以及伊塔库亚风暴两张转防卡,多撑一回合多一次抽牌机会。当然,这一切都是相对的,由于卡组的均衡配置,如果前三回合卡手,那也意味着马骨、突击的必然入手,后续对手若没被打断展开方式基本可以轻松实现otk。总体来说,伪7.5怪的设定大大避免了红莲维纳斯卡组的潜在缺点。


              IP属地:江苏8楼2021-03-04 17:37
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                这套卡组必须严格控制在20张,毕竟一切的关键就是高效抽到维纳斯(球体、天气控制者),然后疯狂展开。多带一张,这都意味着抽到的概率少一分。除了刚需的维纳斯、神圣球体、红莲魔斗士、突击指令、马骨的报酬、给死者的供物总共14-16张卡左右,其余其实都可自行搭配,但搭配条件都务必需符合速战速决绝不卡手的条件。


                IP属地:江苏22楼2021-03-04 18:53
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                  2026-01-20 12:22:56
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                  希望各位不要脑测,有条件的可以测试下卡组,继续丰富如今的排位环境。当然,我真心希望下个周期维纳斯可以出现在排位统计表里,因为这是一套绝不枯燥、能实现各种方式otk的“快速胜利”卡组,绝非不稳定的娱乐项。明天我会继续更新,具体内容是关于一些卡的取舍以及操作细节。


                  IP属地:江苏30楼2021-03-04 20:05
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                    需要了解的是这套卡组的强点不仅仅在于“快速胜利”,大家也说了关于这一点“自然”同样可以做到。但其实这套卡组真正难能可贵的是在于拥有扫清otk障碍的能力以及可以强行在对手回合阻止展开,当你卡组约等于有四张死供,而其中三张没有副作用,也就变相意味着你可以做出对手上怪即下场的选择,这时就算维纳斯站场也能直抽对手至死,况且现如今坑beat如此盛行,对手上怪即下场也将面临断怪的风险。


                    IP属地:江苏77楼2021-03-05 17:38
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                      关于一些卡的取舍:
                      虏获装置 怪物之门.艾克佐迪亚
                      与敌人控制器各有优点,但针对当今大热二重。二重怪先手装备超二重后需要浪费两张解牌,而虏获完美解决这一情况,虏获一出,第一对手苏醒之魂将无法使用,第二由于对手大概率668的配置,将面临着极大的断怪风险,所以目前二重偏多的环境而言虏获2敌控1是较好的选择。另外,需要说明的是这张卡在这套进攻打断为王的卡组绝非必备,通常一张即可,携带两张只是为了更方便的应对。


                      IP属地:江苏79楼2021-03-05 17:43
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                        玉碎指令 羽蛾23、35级奖励
                        看着与球体相性极佳,但并不适合这套“快速胜利”的卡组。陷阱卡拖慢一回合是其一,其二形成otk情况对手都是被迫发动陷阱卡,无需去主动破坏对手魔陷。


                        IP属地:江苏80楼2021-03-05 17:46
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                          是否投入二重?

                          看上去很美好,可以杜绝断怪的尴尬。但是,实际上当我们断怪或者手握球体时被攻击其实是最好的选择,被动一回合才能换来下回合技能的使用,否则依然空等维纳斯。这套“快速胜利”卡组需要的是即插即用,如果发动马骨,最后换来的是无法上场的二重怪等于错过展开的大好机会,这样的稳定不是我们所需要的稳定。


                          IP属地:江苏81楼2021-03-05 17:48
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                            家破人亡

                            这套卡组值得考虑携带的一张卡。如果这套卡组使用过一定时间,你就会发现魔法卡会使用过剩,比如遇上突击在手需要保护球体马骨不能发动的情况。而这张卡也就能解决这一方面的困扰,而且破怪打断的主题也与这套卡组核心理念高度重合。不过,这不是帮你构建胜利方程式的一张卡,而是加固胜利的一张卡,原因在于你会更乐于看见在马骨发动后抽到而不是起手抽到。当然,0-1的投入也就是一个相对合理的区间。


                            IP属地:江苏82楼2021-03-05 17:50
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                              2026-01-20 12:16:56
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                              关于本套卡组的操作细节:
                              1.场上需要留下一个球体的位置。这相当重要,因为球体突击等于打断、球体马骨等于滤抽、球体虏获等于赖皮……如此一来,就算镜壁以及转防卡阻止我们红莲维纳斯球体otk,下回合我们依然可以实现打断或者续航,继续扩大优势。
                              2浓缩卡组。比如全部召唤完球体后,再发动马骨。再比如球体适时进化维纳斯,避免维纳斯使用过后再度抽到维纳斯,这个适时主要参考我方突击虏获马骨能否对应场上球体数量。


                              IP属地:江苏84楼2021-03-05 20:28
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