关于这次更新的职业调整,术士,从10暴击换成15攻击,但并不等于加了15伤害,攻击远比不上伤害加深;猎人,小小抬头,实在性加强;萨满,花里胡哨的,看不懂;牧师,砍一刀大动脉,大概削弱25%,明确输出和治疗的环。
作为黄金古树玩了一个版本牧师,110级以后玩了半个版本熊猫的人,目前版本,牧师就挺弱的,这又来一刀,雪上加霜,为啥弱呢,问题就出在平衡属性上面,牧师的平衡属性在110级后,远远低于其他职业,而平衡属性增加的伤害十分的显著,这个时候,暗牧本身的输出就已经很弱了,当然有些玩家认不清,还是觉得这个时期很强,但其实强的是盾的机制,由于伤害原因,很多人铭文提升的都是黑环,这个并没有啥治疗量的**技能,不过由于当前版本,伤害属性十分溢出,伤害低其实没啥人体会到,像五号,干脆狂暴都没有,还是能打的,可能后面打四号噩梦的人就会憋屈了,盾小了,三个盾不够了,一次背对不过去,就是个死,打得越慢,背对次数越多,越成为一个矛盾点,难难难。
这里整个别需要盾的例子:
黄金古树五号,开荒期104、105级,boss阶段的AOE,一个盾不够,需要两个,而且40秒CD转不过来,所以需要起码四个盾,牧师伤害低了,等于硬件提升,同时需要神环抬血,小怪阶段不能用黑抽接黄环一下炸一堆小怪伤害,也会下降;
黄金古树六号,开荒期106、107,同样每个循环AOE需要两个盾,秘技CD转不过来,这就又是四个牧师起步。
这些都是副本导致的,你要是说一个盾就能大概率不死人,谁没事整两个盾?但凡说秘技CD能转得过来,谁没事整四个牧师?不是谁都有那闲功夫打一次本转一次职也要伐木的,所以牧师就留了下来,转职后,遇到缺盾的,还是得转回来,这个矛盾策划慢慢解决。当然,要是不打本的玩家,其实也没啥影响。从110级暗牧伤害跟不上的时候,牧师已经慢慢少了,策划不玩游戏,始终是体会不到的。

作为黄金古树玩了一个版本牧师,110级以后玩了半个版本熊猫的人,目前版本,牧师就挺弱的,这又来一刀,雪上加霜,为啥弱呢,问题就出在平衡属性上面,牧师的平衡属性在110级后,远远低于其他职业,而平衡属性增加的伤害十分的显著,这个时候,暗牧本身的输出就已经很弱了,当然有些玩家认不清,还是觉得这个时期很强,但其实强的是盾的机制,由于伤害原因,很多人铭文提升的都是黑环,这个并没有啥治疗量的**技能,不过由于当前版本,伤害属性十分溢出,伤害低其实没啥人体会到,像五号,干脆狂暴都没有,还是能打的,可能后面打四号噩梦的人就会憋屈了,盾小了,三个盾不够了,一次背对不过去,就是个死,打得越慢,背对次数越多,越成为一个矛盾点,难难难。
这里整个别需要盾的例子:
黄金古树五号,开荒期104、105级,boss阶段的AOE,一个盾不够,需要两个,而且40秒CD转不过来,所以需要起码四个盾,牧师伤害低了,等于硬件提升,同时需要神环抬血,小怪阶段不能用黑抽接黄环一下炸一堆小怪伤害,也会下降;
黄金古树六号,开荒期106、107,同样每个循环AOE需要两个盾,秘技CD转不过来,这就又是四个牧师起步。
这些都是副本导致的,你要是说一个盾就能大概率不死人,谁没事整两个盾?但凡说秘技CD能转得过来,谁没事整四个牧师?不是谁都有那闲功夫打一次本转一次职也要伐木的,所以牧师就留了下来,转职后,遇到缺盾的,还是得转回来,这个矛盾策划慢慢解决。当然,要是不打本的玩家,其实也没啥影响。从110级暗牧伤害跟不上的时候,牧师已经慢慢少了,策划不玩游戏,始终是体会不到的。
