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回复:新屠夫的基础数据介绍,和配件数值分析(摘自英文wiki)

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IP属地:广东来自Android客户端67楼2021-03-04 19:25
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    d


    IP属地:上海来自Android客户端68楼2021-03-04 19:45
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      2026-01-26 22:45:10
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      very晚上的时候会更配件数据和分析,敬请期待吧


      IP属地:广东来自iPhone客户端69楼2021-03-04 20:26
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        我觉得正式服会增强的,不过飞刀数量可能会小削,60把对比兔妈完全是不依赖柜子补充


        IP属地:广东来自Android客户端70楼2021-03-04 23:20
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          好贴


          IP属地:河南来自Android客户端71楼2021-03-04 23:31
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            这飞刀还打不死人就离谱


            IP属地:中国香港来自Android客户端72楼2021-03-05 00:51
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              首先讲述那些在游戏内没有被详细注明的数值(比如,小幅,中幅,大幅等...)(每一个需要注明的配件都会单开一个楼层)
              其次将配件的功能进行分类(再开楼层)
              此外,每一个配件都会有数个配图,以便于辨明其样式(包括官方配图图标,对应的解包数据截图)


              IP属地:广东73楼2021-03-05 01:00
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                纪念利刃(白配)
                飞刀的命中分会翻倍计算
                中幅增加每個逃生者的裂伤条(即逃生者需要被9把飞刀命中才会呈受伤/濒死状态)


                IP属地:广东74楼2021-03-05 01:07
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                  2026-01-26 22:39:11
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                  出彩和弦(白配)
                  小幅增加投掷飞刀时的移速(+0.054m/s,3.68m/s+0.054m/s=3.734m/s,相当吝啬的数据加成)


                  IP属地:广东75楼2021-03-05 01:23
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                    炼狱电线(白配)
                    小幅增加“好戏登场”的持续时间(好戏登场持续时间加1.4s)
                    (这里运用了和怨灵(凛)减少技能cd配件相同的计算方法,即该配件不是直接加时长,而是递减其每秒消耗的能量,每秒原本会减2c,这个配件让其每秒只减2c-0.25c=1.75c的能量,亦即20/1.75=11.428571...(约11.4)
                    “好戏登场”的持续时间加了足足1.4秒,制作组可真大方)


                    IP属地:广东76楼2021-03-05 01:34
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                      月石龙舌兰(黄配)
                      中幅增加“好戏登场”的持续时间(-0.5c,20/1.5=13.333...s,增加3.3s)


                      IP属地:广东77楼2021-03-05 01:44
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                        命中目标单曲(黄配)
                        小幅增加裂伤条开始衰减所需的时间(+2s)
                        (已知,若飞刀未再命中该逃生者,15秒后逃生者的裂伤进度会开始减少
                        就算这个数值加上2秒,好像对追击也没什么实质意义,毕竟会发生15秒都丢不到人家的情况,再给你2秒也无济于事,何况这玩意居然还是个黄配...恕我没get到制作组的想法,要给这种配件起到有带的价值的话,起码给个五秒吖)


                        IP属地:广东78楼2021-03-05 01:55
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                          幸运飞刀(黄配)
                          飞刀耗尽时,小幅增加每名逃生者的裂伤条衰减时间(+0.25c/s)
                          字面意义来看,逃生者若15秒内(默认数值)不被飞刀击中,身上的裂伤值就会开始随时间减少,减少的数值上面文字有提到(-0.235c/s,跑动的话则只有-0.175c/s),这个配件带上后,逃生者约等于是不会再随时间降低裂伤条了,制作组脑袋还算开窍,没整什么带了和没带一样的配件,但仔细想想,总觉得哪里不太对......啊呸,这玩意居然要等到飞刀耗尽时才会生效??????哦逃生者脑子尼玛集体瘫痪了是吧,站在屠夫面前等屠夫花4秒取完刀再开始跑吗???就算我真的玩这屠夫带上这配件了好吧,若我有ctrl可以开,也用不着这配件帮忙啊?算了不吐槽制作组的脑回路了...


                          IP属地:广东79楼2021-03-05 02:09
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                            知云的签名照(黄配)
                            小幅增加飞刀的初始投掷速度(+2stacks)
                            推测是初始就给丢两刀之后的射速吧,不过射速是有阈值的...这配件强度见仁见智吧


                            IP属地:广东80楼2021-03-05 02:14
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                              2026-01-26 22:33:11
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                              笼中之心鞋子(黄配)
                              中福增加投掷飞刀时的移动速度(+0.13m/s,3.68m/s+0.13m/s=3.81m/s)
                              题外话,如果你们没看到我在这个配件的劣化版底下的留言的话,那也可以顺便参考一下这里的小补充
                              这个配件的数值不止作用于扔飞刀的模式,同时也作用于从4.4m/s变成3.68m/s的过度移速,也许会令其变得更加平滑?因为从4.4m/s减到3.68m/s的过程时间是固定的


                              IP属地:广东81楼2021-03-05 02:24
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