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回复:新屠夫的基础数据介绍,和配件数值分析(摘自英文wiki)
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原茗QAQ
光头之力
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首先讲述那些在游戏内没有被详细注明的数值(比如,小幅,中幅,大幅等...)(每一个需要注明的配件都会单开一个楼层)
其次将配件的功能进行分类(再开楼层)
此外,每一个配件都会有数个配图,以便于辨明其样式(包括官方配图图标,对应的解包数据截图)
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73楼
2021-03-05 01:00
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原茗QAQ
光头之力
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纪念利刃(白配)
飞刀的命中分会翻倍计算
中幅增加每個逃生者的裂伤条(即逃生者需要被9把飞刀命中才会呈受伤/濒死状态)
(
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74楼
2021-03-05 01:07
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原茗QAQ
光头之力
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出彩和弦(白配)
小幅增加投掷飞刀时的移速(+0.054m/s,3.68m/s+0.054m/s=3.734m/s,相当吝啬的数据加成)
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75楼
2021-03-05 01:23
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炼狱电线(白配)
小幅增加“好戏登场”的持续时间(好戏登场持续时间加1.4s)
(这里运用了和怨灵(凛)减少技能cd配件相同的计算方法,即该配件不是直接加时长,而是递减其每秒消耗的能量,每秒原本会减2c,这个配件让其每秒只减2c-0.25c=1.75c的能量,亦即20/1.75=11.428571...(约11.4)
“好戏登场”的持续时间加了足足1.4秒,制作组可真大方)
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76楼
2021-03-05 01:34
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月石龙舌兰(黄配)
中幅增加“好戏登场”的持续时间(-0.5c,20/1.5=13.333...s,增加3.3s)
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77楼
2021-03-05 01:44
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命中目标单曲(黄配)
小幅增加裂伤条开始衰减所需的时间(+2s)
(已知,若飞刀未再命中该逃生者,15秒后逃生者的裂伤进度会开始减少
就算这个数值加上2秒,好像对追击也没什么实质意义,毕竟会发生15秒都丢不到人家的情况,再给你2秒也无济于事,何况这玩意居然还是个黄配...恕我没get到制作组的想法,要给这种配件起到有带的价值的话,起码给个五秒吖)
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78楼
2021-03-05 01:55
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幸运飞刀(黄配)
飞刀耗尽时,小幅增加每名逃生者的裂伤条衰减时间(+0.25c/s)
字面意义来看,逃生者若15秒内(默认数值)不被飞刀击中,身上的裂伤值就会开始随时间减少,减少的数值上面文字有提到(-0.235c/s,跑动的话则只有-0.175c/s),这个配件带上后,逃生者约等于是不会再随时间降低裂伤条了,制作组脑袋还算开窍,没整什么带了和没带一样的配件,但仔细想想,总觉得哪里不太对......啊呸,这玩意居然要等到飞刀耗尽时才会生效??????哦逃生者脑子尼玛集体瘫痪了是吧,站在屠夫面前等屠夫花4秒取完刀再开始跑吗???就算我真的玩这屠夫带上这配件了好吧,若我有ctrl可以开,也用不着这配件帮忙啊?算了不吐槽制作组的脑回路了...
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79楼
2021-03-05 02:09
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光头之力
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知云的签名照(黄配)
小幅增加飞刀的初始投掷速度(+2stacks)
推测是初始就给丢两刀之后的射速吧,不过射速是有阈值的...这配件强度见仁见智吧
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80楼
2021-03-05 02:14
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2026-01-26 20:09:24
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笼中之心鞋子(黄配)
中福增加投掷飞刀时的移动速度(+0.13m/s,3.68m/s+0.13m/s=3.81m/s)
题外话,如果你们没看到我在这个配件的劣化版底下的留言的话,那也可以顺便参考一下这里的小补充
这个配件的数值不止作用于扔飞刀的模式,同时也作用于从4.4m/s变成3.68m/s的过度移速,也许会令其变得更加平滑?因为从4.4m/s减到3.68m/s的过程时间是固定的
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81楼
2021-03-05 02:24
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原茗QAQ
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裕美谋杀案(绿配)
中幅减少(增加)每个逃生者的裂伤条(进度)(-1c)
字面意思来看,这配件会让你只需要丢7刀就可以让逃生者陷入受伤/濒死状态
哦草这配件就很有用了,至少在我看来这配件带了好过于没有(反正ctrl真的实战效果不咋地,又不是每个人都站直了还抱团给你丢)
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82楼
2021-03-05 02:34
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等你~来看/怀表(绿配)
大幅增加飞刀耗尽时裂伤条的衰减速度(+0.5c/s)
虽说这数值给的确实大方,但我还是维持描述劣化版道具时吐过的槽
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83楼
2021-03-05 02:38
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原茗QAQ
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开膛手腕带(绿配)
中幅增加裂伤条开始衰减所需的时间(+3s)
......
fw,鉴定完毕,下一个
制作组你是真的整不出新活了吗,去网上抄一个配件效果都比这好吧,ball ball你了争气一点
IP属地:广东
84楼
2021-03-05 02:43
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原茗QAQ
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嘶嘶转转苏打(水(绿配)
中福增加初始投掷速度(+3stacks)
初始射速,即等于叠加三把飞刀的射速
起码名字听起来还挺带感(你可是绿配...)
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85楼
2021-03-05 02:48
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原茗QAQ
光头之力
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以上,是所有可能需要讲解的数据了...
我已经尽可能吐槽吐的很中肯了
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86楼
2021-03-05 02:51
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2026-01-26 20:03:24
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原茗QAQ
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弹药类:
魔术口袋(白配)
效果:加10发备弹,初始即拥有多十发的弹药(70发)
血腥围巾(绿配)
效果:加15发备弹,初始即拥有多十五发的弹药(75发)
结合起来,最多可叠加85发
不知道给他带什么配件吗,选这俩就对了
IP属地:广东
87楼
2021-03-05 02:56
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