最近有点事所以拖更了,下不为例

关于公式和体系框架的都会用图片手写笔记的形式给出,我的字一种起舞弄清影的飘逸美感希望大家能认真欣赏

第一章 向量代数与空间解析几何
高数下的内容主要是围绕多元微积分的内容展开的,尤其是三维空间,为什么,因为理工应用里面三维的东西是最主要的,一维积分和线积分代表面积,二重积分和面积分代表体积,三重积分代表质量,四重以上呢,现实生活里没了,最多就到三维空间,所以我们要学它,而且暂时不考虑更高维度的情况

。那更高维度积分有没有意义呢,有,这个话题我讲到那里以后会单独开帖来谈谈,只是高数不涉及罢了

。
多远函数这个东西要怎么理解呢,这么说吧,咱们现在不是生活在一个空间里嘛,这是一个经典的欧几里德空间,现实生活是个三维空间,水帖要在手机平面上完成所以是二维空间

,在这个空间里咱每个人的活动轨迹都有对应函数来描述,比如说我从家到学校,又从学校上了后山,然后在后山炸鱼被我爸逮回家抽了,我的行动轨迹就是一条封闭三维空间曲线z=f(x,y)(多元函数)

同样,地球的表面,也是一个多元函数的图形,只不过这个变曲面了,道理一样。涉及到图形,就得考虑局部性质比如导数,在平面内,y=f(x)的导数是过一点作切线然后找斜率。在空间里怎么找斜率呢,首先,得找个平面,比如说找个zOx平面,通过一点且与zOx平面平行的平面与f(x,y)的交线上,该点切线的斜率,如图所示

。这个斜率是对谁求的导?很显然,对x。因为这个变化率是针对x变化的。你把它画成平面图,这不就是一条 zOx平面上平面曲线的斜率吗?研究方法还是一样的

