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【娱乐向】盘点饥荒各版本之间(以及和饥荒联机之间)的小差异

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  最近在翻Wiki的时候,以及在玩游戏的时候,发现了一些之前从未注意到的各版本之间的有趣差异。因此在这里打算做一个小小的盘点,盘点内容也包括一些我之前就知道的。我将提到的很多设定差异可能给人带来的体验差距不是太大,但是这里出于有趣列出来。一些众所周知的区别(比如单联机龙蝇的差别)我就一笔带过,或者就不提了。
  此贴也许会有一些错误,还请看贴的吧友们指出。也欢迎补充我没有提到的内容。
  哈姆雷特之前的几个开始界面镇楼。




IP属地:瑞士1楼2021-03-03 14:37回复
    2l


    IP属地:瑞士2楼2021-03-03 14:37
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      2025-11-15 05:24:45
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      【一、饥荒原版篇】
      A、基础设定篇
      1、原版没有雨露值系统,物品也不能潮湿。人物根据雨势有降san光环(但至多-5/分钟),这用雨伞和漂亮花伞就可以避免(关于这两种装备的更多信息将在下一部分讲到),其它手段不能防雨。而在RoG,游戏引入了我们熟悉的雨露值系统和更复杂的防雨机制,并沿用到SW、Ham和饥荒联机,这里不再赘述。后面说明的时候,前述DLC和饥荒联机都简称为其他版本,
      2.除非玩家使用的人物是WX-78,在原版是不会被闪电击中的。其他版本所有人物都有概率被击中并且掉血。
      3.在原版,大部分建筑是不可燃的(比如箱子、炼金引擎、锅等)。但其他版本中大部分建筑变得可以燃烧了。原版里背包、木甲等装备也是不可燃的。蜂巢和蜘蛛巢的情况则比较特殊,用火杖攻击它们是可以“顺带”点燃的,但是用火把直接点燃是不可行的(原版没有点燃的选项),用旁边的引燃物可以引燃它们。从动作文字来看,原版用火杖只有攻击(其他版本左键点燃右键检查),用火把也只有攻击(其他版本左键攻击右键点燃)。
      4.原版里,锅内和肉架上的食物不会坏。所以过去有一种玩法:划一块地造一大片锅,每一种料理都做一道,如此创造一个景观。其他版本中这些食物则仍然会腐坏。
      5.如果不依靠蝴蝶或者蜜蜂,原版里花无法刷新。然而其他版本中只要下雨花就有机会自动刷。
      6.原版的满月和其他版本大有不同。世界不会变亮,蘑菇不会变成蘑菇树,花不会变成恶魔花,坟墓里也不会刷出鬼魂,猪人头鱼人头不会发光——但是疯猪还是会有的。顺便,开了RoG后,冒险模式永夜和终章会有蓝滤镜,也有花变恶魔花等变化,但是不会全亮,除非退出重进(似乎还有之后一直亮的bug)。
      7.原版没有过热系统。没有炎热的夏天众所周知,而值得一提的是冬天也不会因为烤火和暖石过热。
      8.原版洞穴不受季节和天气影响。


      IP属地:瑞士3楼2021-03-03 14:37
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        B、制造及可制造物品篇
        1.猪皮背包在原版减速20%,其他版本减速10%。
        2.雨伞在原版只有用作武器才会掉耐久,否则耐久永久。而其他版本雨伞作武器不额外掉耐久,但是装备时随时间掉耐久。
        3.原版草帽要用科学机器解锁,有无限耐久,但是除了做制造原料没有其他用。其他版本原版无需科技解锁,会随时间掉耐久,有一定的防雨防热功能。
        4.原版冰杖不能用来灭火。(而且原版也没有冰。因此原版虽然基本没有建筑火灾风险,但是一旦着火很难控制。)
        5.原版的火腿棒不能放入冰箱保鲜,但是攻击力不会随时间降低(最高攻击力和其他版本一样),所以非常强力。
        6.原版中锤子需要的原料之一是两个草绳,锤子本身也需要科学机器解锁。其他版本中两个草绳换成了六个草,而且锤子也不需要解锁了。
        7.原版没有电器元件,也没有其他版本中用其制作的大部分物品(比如晨星、鼹鼠帽等,而且这些物品的其它一些原料原版也没有,如羊角、鼹鼠等)。但是,炼金引擎当然是有的,只不过配方里的两个电器元件是六个金子(也就是说,原版比其他版本多用两块金子,少用两块石砖)。此外,发明家瓦格斯塔夫的一些专属道具需要电器元件制造,而他又是只开原版也能选择的人物,所以在原版他的专属制造里会多出一个电器元件(配方和其他版本的电器元件完全一样),这种情况炼金引擎还是原版不用电器元件的配方。
        8.本来原版没有小花伞,但是哈姆雷特的某次更新也顺便把小花伞加到了原版里。
        9.和上一条有点相似,单机曾经有一次“生活品质更新”,把联机里的很多东西加到了单机(包括原版),如驯牛系统,篱笆和门,打包纸,迷你木牌等。这里不详述。


        IP属地:瑞士5楼2021-03-03 14:37
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          10.原版没有凉棚,白天没法睡觉(当然,曼德拉草等情况除外)。夏日马甲(一件红色的衣服,不太常用)也是没有的。
          11.原版制造冰箱不需要一块石砖,而是需要一块木板。
          12.原版的蜂箱在洞穴里不会生成蜜蜂和杀人蜂。
          13.原版中火杖不能远程点燃物品(除了生物以及前面提到的巢穴),但是可以贴在物品旁边点火(如同火把),仍然扣除5%耐久。不得不说这点不怎么样。
          14.原版中暖石不能放到冰箱里,冰切斯特也不会给暖石制冷。
          15.原版用火把打怪是不会使怪物起火的,其他版本则有几率把怪物点着。
          16.原版在帐篷和草席卷里睡觉不为玩家提供升温效果,而在其他版本有一定升温效果。
          17.原版制造避雷针比其它版本少用一块金子,只需三块。
          18.原版暖石在最热的时候能提供微弱照明,但各DLC中不行。


          IP属地:瑞士6楼2021-03-03 14:38
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            C、生物篇
            1.人物捕捉的小动物(如兔子、蝴蝶)在原版是没有保鲜度的,可以永久存活。但是其他版本中它们拥有保鲜度。(一些新生物是也是没有保鲜度的,比如哈姆雷特的发光虫和瓢虫。)
            2.原版巨鹿的攻击没有冰冻效果。RoG和饥荒联机中的巨鹿需要多挨两下冰杖才会被冻住。
            3.原版冰猎犬死亡后不会给周围生物附加冰冻效果。


            IP属地:瑞士7楼2021-03-03 14:38
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              D、其它
              1.原版里碎骨架是不能破坏的,也就是说不能用锤子敲掉获取骨片。原版里的猎犬丘打掉也无法获得骨片。毕竟原版是没有骨片的——直到“生活品质更新”把驯牛系统加入,为了让玩家能制造取鞍器,才加入了骨片。这种情况下,骨片只能通过锤骸骨(“前辈”)获得。(在该次更新前,这些骸骨也是不能敲的。)顺便一提,在原版,人物死亡后,死亡位置不会留下一具骸骨。
              2.原版羽毛是不能做燃料的。
              3.原版发光浆果和巨鹿眼球不能堆叠。
              4.原版洞穴地震时不会震下兔子和鼹鼠(当然,原版也根本没有鼹鼠),而其他版本的洞穴一层地震是有可能震下这两种生物的。


              IP属地:瑞士8楼2021-03-03 14:38
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                【二、巨兽统治-失落之船-哈姆雷特篇】
                这部分内容相对少,就不分类整理了,想到什么写什么。
                1.RoG和SW里都可以制造花纹衬衫,除了共有的3张莎草纸3个蜘蛛丝,RoG里还需要5个仙人掌花,SW里则只需要5份花瓣。带到哈姆雷特的配方是要花瓣的配方。
                2.RoG里,石板路要用岩石地皮制造。SW里制造则是用熔岩地皮。带到哈姆雷特的配方是要岩石地皮的配方。此外,经我测试,无论是在哪个世界制造的,带到哪个世界用解构法杖分解,分解出的就是所在世界配方内的原料。花纹衬衫也是这样——这给出了非夏天在RoG获取仙人掌花的方法,虽然估计没有什么实际用处。
                3.海难的蜘蛛战士带毒,长得也和RoG里不一样,但是它们的代码是一样的,也就是说是同一种生物。此外,哈姆雷特里面的蜘蛛战士和RoG里是一样的(不带毒)。
                4.SW(以及哈姆雷特)里,火焰chuijian多了5点基础伤害,不像原版和RoG里只会有火焰伤害。
                5.兼容了哈姆雷特后,青蛙便可以着火了。顺便,经我测试,普通的青蛙和箭毒蛙是共享仇恨的,也就是打了一只普通青蛙,旁边的箭毒蛙也会对玩家有仇恨,反之亦然——当然正常这两种青蛙不会一起出现。
                6.SW里人物用复活台复活,会掉两块石灰岩而不是大理石(以及其它物品),但它和原版、RoG里的复活台是同一种东西。
                7.再来一个可能有点冷的知识(虽然不算差异),SW的龙心可以为鼹鼠帽添加燃料。


                IP属地:瑞士9楼2021-03-03 14:40
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                  2025-11-15 05:18:45
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                  8.兼容哈姆雷特后,蕨菜可以入锅,桦栗树果实也可以直接生吃了。
                  9.顺便提一句,新的DLC会继承很多旧DLC的内容,这也是原版兼容SW的世界仍然可以制造灭火器的原因,不过眼球伞什么的就不能造了。而如果是原版兼容哈姆雷特的世界,那几乎什么RoG里可制造的都能被制造了。
                  10.哈姆雷特里的吸血蝙蝠掉的是后面带问号的蝙蝠翅膀,就像掉落“猪皮?”一样可以和不带问号的版本堆叠,不过这里并没有什么贴图区别。饥荒里的“蝙蝠翅膀”叫Batilisk Wing,Batlisk是洞穴小蝙蝠的名字,实际上是一个文字游戏,严谨点翻译成“蝙蝠蛇怪”(哈姆雷特大蛇的名字里也有lisk这部分)。也许这就是吸血蝙蝠掉落的蝙蝠翅膀要带问号的原因。
                  11.一些贴图差异,这些差异相信玩了这些DLC的吧友都能轻松发现,这里稍微整理一下:
                  ·原版、RoG和哈姆雷特里香蕉(洞穴香蕉)颜色偏暗有灰边,SW里香蕉颜色更亮;
                  ·和原版及RoG相比,SW里木头的贴图更加明亮,哈姆雷特里则是灰色的,不过奇怪的是木板并没有颜色变化;
                  ·SW里的草堆和采下的草是偏绿色的,不像其它地方偏黄;
                  ·SW里的蝴蝶和蝴蝶翅膀是蓝色的;
                  ·SW里坎普斯穿上了长得像花纹衬衫的蓝色衣服;
                  ·哈姆雷特里芦苇丛和采下的芦苇都偏暗一些;
                  ·哈姆雷特里鱼是金色的,这种鱼在其他版本是灰蓝色的(原版和RoG里从青蛙池塘钓的那种);
                  ·哈姆雷特里蛇皮是蓝的,蛇皮衣物贴图也和SW不一样,但是它们代码是一样的,所以是同样的东西,贴图由世界决定(RoG里会是海难的红色),不过哈姆雷特的蛇和SW的蛇确实不是同样的生物,此外制作组没有修改逗猴球和蛇皮地毯在海难的贴图,在我看来是个小遗憾。


                  IP属地:瑞士10楼2021-03-03 14:40
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                    【三、饥荒联机篇】
                    A、基础设定篇
                    1.联机很多人物和单机的相同人物有不同的技能,这点不详细介绍,只说几个细节的:
                    ·联机里,薇洛加火效率更高,烤食物也更快,更不易过热,但更容易过冷;
                    ·联机里,鬼魂对温蒂是中立的;
                    ·机器人在联机的初始属性是比单机高的,而且死了会重置等级并返还一定数量齿轮;
                    ·联机伍迪能雇佣猪人、兔人、石虾的最长时间比其他人物长,他的胡子还提供一点保暖;
                    ·联机沃利的大厨包只有6格,其中食物腐烂速度为正常的75%,而在单机中,该包有8格,并提供50%的腐烂速率;
                    ·在吸引它们的同时,联机的沃姆伍德不会主动被蜜蜂和杀人蜂打,但在单机不是这样。
                    2.单机夏天下洞穴仍然有过热,但联机无须担心这一问题。
                    3.单机的蓝图可以重复学(并且每次都能加san),也没有长得特殊的专属蓝图。
                    4.联机护甲不能叠加,而且大部分护甲血量比单机少,除了养蜂帽血量反而比单机多了。
                    5.联机里人物有最喜欢的食物的设定,角色吃特定食物能加更多饱食度。
                    6.联机洞穴里的暴动周期比单机长一些。联机暴动时影怪消失不掉噩梦燃料,但据说单机掉噩梦燃料不是有意为之的设定。
                    7.单联机洞穴地形大不相同,这里重点说一下远古部分:
                    ·联机要想到重要区域必须穿过猴子区,但单机不需要(地图中间的泥地连接各个区域);
                    ·联机的远古地形和生物群生成得更有规律性,比如两排共八个雕像搭配两个主教、必刷的完整远古塔搭配主教和影灯……等配置在单机都是没有的;
                    ·单机的远古区域是成片的,少有窄路(除了迷宫),但是联机远古区域的各地块很多是由小路连接的(特别是雕像区);
                    ·单机敲铥矿挖宝石的主要遗迹区域坐落于迷宫后侧(相对中央的泥泞地形而言),但是在联机并非如此。
                    8.在联机有更多的东西可以通过虫洞送到虫洞另一边,单机里从虫洞出来后类似沉睡的动作也没有了。
                    9.对一个玩家,联机至多生成两只偷火鬼手,单机则可达三只。


                    IP属地:瑞士11楼2021-03-03 14:41
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                      B、制造及可制造物品篇
                      1.正如第一部分介绍的一样,单机曾经有一次“生活品质更新”,把很多联机内容加入了单机。其中特别值得一提的是打包袋。为了让玩家能制作打包袋,蜂蜡和蜡纸的制作选项也加入了单机。单机里打包袋也是图纸解锁,但是图纸获取更为容易:原版、RoG和SW是打蜜蜂概率掉落,Ham则是杀蚁后必掉。这对单机玩家真的算是送福利了。
                      2.联机的大理石甲制造所消耗的资源量是单机的一半,即6个大理石和2个草绳。
                      3.联机里兔耳罩不需要科技解锁,但是单机需要科学机器解锁。
                      4.单机只有韦伯可以用解构法杖分解蜘蛛巢来获取莎草纸等物品,但是联机里所有人物都可以分解蜘蛛巢。
                      5.还记得单机原版最热的暖石能提供照明而DLC中不能吗?联机里最热的暖石却是和单机原版一样,在最热的时候能提供照明的。此外联机的暖石有耐久,可以用缝纫包修补,而单机的暖石无限耐久。这个大概是众所周知的。
                      6.联机的隔热包需要一张熊皮、一个齿轮、一个电子元件,而单机除了熊皮的材料耗费是联机的三倍,而且联机的隔热包比单机多了两格,于是和普通背包一样多了。
                      7.联机里火炬能提供20%的防水。
                      8.联机里的指南针需要一块金子一个燧石制作,且不需要科技解锁,单机里不用燧石而是用一张莎草纸,并且需要科学机器解锁。


                      IP属地:瑞士12楼2021-03-03 14:41
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                        9.联机里的灭火器工作时会发光,而且即使“关掉”,也是进入紧急模式,有一定灭火功能,但单机灭火器的关闭状态不能灭火。
                        10.联机里的蝙蝠棒(“吸血刀”)需要三个蝙蝠翅膀制作,而在单机需要五个。
                        11.联机里火法杖可以点亮火堆或者点亮吸热火堆,而在单机不行。
                        12.单机制作猫帽需要四根猫尾巴,而联机只需要一根。
                        13.联机矮星的存在时间比单机长得多得多。
                        14.联机的铥矿棒比单机多50次耐久,达到了200耐久。
                        15.单机和联机风杖(Weather Pain)的作用判定不太一样,比如它召唤的旋风碰到树的时候,单机里树立即倒下,联机里则需要“砍”好几下。
                        16.联机里兔毛卷调控温度的机制和单机略有不同,简单来说单机里只是升温,联机里则会调控至中等温度。


                        IP属地:瑞士13楼2021-03-03 14:41
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                          C、生物篇
                          1.玩家捕获的鸟类在联机相比单机有更长的存活时间(兔子也如此)。不过,鸟笼里的鸟也会饿死,单机则不会。此外,鸟笼里的鸟被喂食种子后不掉种子,概率掉鸟粪,单机则掉的是新鲜种子。最近的更新让联机版的鸟可以直接接受生怪物肉,而不接受熟鸡蛋了。
                          2.相比单机,联机的巨鹿的攻击间隔和攻击距离都更长。
                          3.冰切斯特冷却暖石的速率在联机和冰箱一样,而在单机只有一半。联机里它也能让里面的冰和冰帽永久保鲜,而单机不行。
                          4.联机蜜蜂和杀人蜂的攻击距离比单机近得多,所以联机一群蜜蜂可以打一走一,而单机几乎不可能。此外,由于打包纸蓝图加入了掉落,单机里它们掉蜂蜜和蜂刺的概率都比联机里稍微低一些。
                          5.联机的远古守护者可以破坏木头篝火,而单机不行,所以单机直接用篝火卡位可行。
                          6.单机蝙蝠掉翅膀的概率是15%,联机则提升到了25%。顺便一提,联机的蝙蝠翅膀是可以入锅的,单机不可以。
                          7.“生活品质更新”也在单机加入了联机的钢羊,这是因为牛鞍的需要。
                          8.联机的白蜘蛛巢不能通过引燃可燃物间接烧掉,但单机可以;联机里的白蜘蛛会撤回巢穴,但单机不会;此外单机的蓝蘑菇林没有白蜘蛛和结网的树。
                          9.单机的浣猫巢穴不会自我修复(死了九只猫就完全无用了),但是联机里它们会自我修复。


                          IP属地:瑞士14楼2021-03-03 14:41
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                            10.联机里桦栗树精需要更多下才能砍倒,出现的概率和季节有关(单机只是冬天不出),且少一个bug(在单机里,如果玩家远离桦栗树精后再回来,桦栗树精会傻掉,随便砍伐)。
                            11.联机里闪电羊会主动远离玩家(单机不会),掉的大肉只有两块(比单机少一块),且可能通过在绿洲沙漠翻脚印刷新。
                            12.除了掉鸡腿和概率掉羽毛,单机秃鹫掉落1-2块小肉,联机则只有33%概率掉一块小肉。
                            13.联机里的深渊蠕虫、触手和鱼人是永远潮湿的。
                            14.联机里的小海象死了掉一块大肉,而单机什么也不掉。
                            15.联机的猪人多了面对Boss而惊慌时专有的台词。
                            16.联机的兔人可能叫Crandice,单机则没有此名字。兔人在单机和联机的掉落也不一样。
                            17.联机对缀食者的被仇恨机制做了一定修改,怪物属性更突出,更容易被猪人和兔人仇恨,也会被暗影猴子主动仇恨。
                            18.联机中熊獾不会主动攻击靠近的玩家,不会因为吃蜂蜜而睡着,但是会仇视身上有甜食的玩家。单机里熊獾是玩家靠近即激怒,吃一定数量蜂蜜会睡着,但不会仅仅因为玩家身上有甜食就对玩家产生仇恨。其余区别如出现时间,是否在秋末消失等就不介绍了。


                            IP属地:瑞士15楼2021-03-03 14:41
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                              2025-11-15 05:12:45
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                              D、其它
                              1.用锤子砸毁远古伪科学站,在单机会引起闪电,但在联机不会。
                              2.迷你冰川(冰矿)在单联机有以下几点区别:
                              ·用镐子开采冰矿,在单机会掉石头但在联机不会;
                              ·单机的冰矿镐子6下敲完,中途不掉东西;联机的冰矿分为不同阶段,每一个阶段需要3下,最高共需要9下,每阶段开采完都有掉落物;
                              ·单机的冰矿敲完后不会留下水坑,这个冰矿彻底消失;联机里会留下水坑并会在低温时重新生长;
                              ·联机的冰矿水坑在温度高时会消失,单机的则不会。
                              3.联机相比单机多了很多可以入锅的物品,比如骨片、叶肉、甚至噩梦燃料。
                              4.破损发条堆的掉落物在单机和联机略有不同。
                              5.联机的格罗姆雕像旁边必刷排箫,但单机可能不刷。
                              6.联机蜂刺可以燃烧,单机不行。
                              7.联机的发光浆果食用后提供的发光时间比单机更久。
                              8.联机里鹿鹅的毛、图纸、沃姆伍德的肥料包和荆棘甲都可作为燃料,单机则不行。
                              9.联机里风滚草开出种子的概率比单机低一点,且开出的蓝图内容受到了限制(只能开出能用炼金引擎和暗影操纵器解锁的东西)。
                              10.联机的树桩有时会自行消失,单机的不会。
                              11.联机的树种种下后可以铲起获得小树枝,单机不行。


                              IP属地:瑞士16楼2021-03-03 14:42
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