萌新请教
战斗系统想实现以下:
1、每个角色/敌人有对应的公共CD时间(x秒)触发技能选择回合,触发时时停,不使用技能则保留使用机会,不触发公共CD直至再次打开技能选择界面。
2、每个角色/敌人有对应的攻击速度,计时结束自动平A
有点像是站桩对撸的即时回合制战斗。。?
目前能实现的只有第二点,但仅仅是一个怪一直掉血的公共事件,选技能时也不知道该如何时停,
特来请教各位前辈,是否有以往的游戏有实现过这种战斗方式,或者是有什么插件能实现?感谢
战斗系统想实现以下:
1、每个角色/敌人有对应的公共CD时间(x秒)触发技能选择回合,触发时时停,不使用技能则保留使用机会,不触发公共CD直至再次打开技能选择界面。
2、每个角色/敌人有对应的攻击速度,计时结束自动平A
有点像是站桩对撸的即时回合制战斗。。?
目前能实现的只有第二点,但仅仅是一个怪一直掉血的公共事件,选技能时也不知道该如何时停,
特来请教各位前辈,是否有以往的游戏有实现过这种战斗方式,或者是有什么插件能实现?感谢









