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如何实现根据时间计算各自的回合和平A?

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萌新请教
战斗系统想实现以下:
1、每个角色/敌人有对应的公共CD时间(x秒)触发技能选择回合,触发时时停,不使用技能则保留使用机会,不触发公共CD直至再次打开技能选择界面。
2、每个角色/敌人有对应的攻击速度,计时结束自动平A
有点像是站桩对撸的即时回合制战斗。。?
目前能实现的只有第二点,但仅仅是一个怪一直掉血的公共事件,选技能时也不知道该如何时停,
特来请教各位前辈,是否有以往的游戏有实现过这种战斗方式,或者是有什么插件能实现?感谢


IP属地:广东1楼2021-03-02 17:43回复
    第一个简单,给技能加个公共事件然后用强制战斗就能搞定,怪物普攻改为固定用技能触发就成
    第二个看你用什么软件了,比如mz就可以选非等待的即时战斗,没有的话就只能用战斗插件了,我一萌新没见过多少插件,给不出啥建议


    IP属地:湖北3楼2021-03-02 20:03
    收起回复
      2026-01-20 18:59:15
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      就是玩家走一下 怪物走一下那种啊?


      IP属地:湖南来自iPhone客户端10楼2022-11-16 19:08
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