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论新的游戏模式以及城战领土战的设想

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夫兵者国之大事,死生之地,不可不察也。表其帖首,再三珍重,这是冷兵器的战场,更应该是模拟充满谋略与战术的兵家殿堂。
每一局,大致4~6min的时间内,输赢与否,大致三类。第一,全局压制快速歼敌,是为全胜;第二,攻势受阻,进退失度,终至北兵,是为溃败;而后,介于一、二之间,犄阵而战,互有进退,是为战之常态,也是意外之精彩的舞台。
在本帖的序帖中,本人不谈要改如何如何,模式机制怎么怎么,旨在拨正战场定位,回归胜负的原点。
不知各位同仁在游戏里最大的动力是什么,或者换句话说是什么让你坚持玩下去?其实对我来讲,今天蛮特别的,因为这一天我累计登录小宝666天。一万六千多场比赛中一万五千多场的军团战,爵位不过是变形来的排位,单就为王爵级的全额奖励拼过5、6个赛季,但终究食之无味弃之而去。
单纯的战斗好像成了我与小宝的唯一联系,这也让我不禁反思。直到前两天,哈夫斯港图里我方嬴政被对方贞德跳戳停车,再戳倒地。我的反应是赞叹,这个时机抓得真好,但耳机里骂了起来,一通斐斐然不知所以的谩骂,说是开挂举报。这种对比让我明白我希望的不是单纯的战斗。
我希望知道如何打败对面 ,希望知道如何败给对面,希望知道是怎么被打败的 ,更希望能胜我不胜之敌。
这是我的战场论,也是我的价值观的体现。我们应当追逐的是游戏背后的逻辑,探索发现更要不断用感性的思考来填充。游戏能改变一个人,你的父母哪来说教的范版是会毁了你,但人也会改变游戏创造诸如eve之类的小众游戏的奇迹。
王者的成功多归功于运营和平台上的创新,然而小众游戏要脱颖而出,唯有靠玩家圈子(和hama)不断的深化创建新的平台,关键是内涵。
文化能丰富一个民族,而一个民族活着的灵魂只能用其文化来书写和传承。当然这个道理也可以适用到方方面面,单纯的战斗只会让挥舞的冷兵器变得像猴子耍树枝。好战且善战,用兵如有神,这是我们应当做到的。



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2021-03-01 22:16回复
    先睡了


    IP属地:江苏来自Android客户端4楼2021-03-02 00:37
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      2025-12-26 04:45:31
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      码字一刻钟,阅读30s


      IP属地:江苏来自Android客户端5楼2021-03-02 00:45
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        今天,我来谈一局之中的要素组成。夫战者,因天时、凭地利、聚人和。这是古代战争的基本辨证哲学,放到小宝里来看,人这一重点要素几乎是锁死的。每个军团武将的数据是定的,只要花一点点的时间就能做到知己知彼,先将概念存心,然后不断实践加深理解。这一步,是所有从老手到高玩们砥砺前行的征途,但也是这个游戏最大的怪圈。


        IP属地:江苏来自Android客户端6楼2021-03-02 08:34
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          往往是最重要的,先被忘却,人只顾着眼前看到的却不知其濒临深渊。


          IP属地:江苏来自Android客户端7楼2021-03-02 08:36
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            天时和地利,这就是今天我想谈论的主题,总结下就是论战局当中的时空要素。


            IP属地:江苏来自Android客户端8楼2021-03-02 08:39
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              宏观上的时间、空间,可以理解为对军团的运用。游戏里被掩埋在单纯的技能后的特殊机制不胜枚举,在这里就举一个最直接的例子。
              帝君城右开局,轻骑赵云和混战重骑关羽分别进攻城外据点和城内据点。赵云疾驰夺点,对面以巴托里、成吉思汗援护,赵云暴毙。敌方损失轻微,而我方失去了机动余地,攻势缩回城墙内侧。
              城头上的情况,亚历山大及图拉真的阻击部队没能拿下中段的攻城梯,没有高度支持阻击部队被逐渐押后。对面随团火力黄月英抢占中段高点,于此同时对方攻击部队后方集结完毕的腓特烈(大酋长)开始冲击,亚历山大迅速溃败。


              IP属地:江苏9楼2021-03-02 20:30
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                失去战线主力的我方,剩下的战力有满编的张苞、韩信、关羽,图拉真损失7人,爱德华被集火向梯口转移以及光杆司令的压力。‘
                因为高点丢失,爱德华的位置暴露无遗遭到黄月英疯狂洗地,十面埋伏的意义不存在了。连带波及的还有张苞部队,我发信号让其向己方门桥集结,窄口处安插新的旗帜。爱德华背靠城楼内侧封住迎敌侧门洞和背侧门洞,使得兵力集中成L型,放敌攻拒马一侧来集火消灭。这时黄月英的输出受制,于是单将混前排。我让兵举盾构建战线防御,双方鏖战。
                此时,对方半藏突破我背部防线有意与正面的白起合力围杀爱德华,图拉真顶上。


                IP属地:江苏10楼2021-03-02 21:05
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                  2025-12-26 04:39:31
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                  城下,关羽夺B点亦求点C,但出于机动弱势,被不断骚扰,至城上鏖战时损失近半。
                  再次夺点失败,其领兵从B点回撤。巴托里集团冲锋追击,铁木真进占B点。我发信号通知张苞就位,发起反冲锋停马巴托里,关羽回击绞杀。斩首巴托里,铁木真叫重骑开路、本队安全距离射击。
                  关羽带队强袭铁木真,张苞拉兵跟进。对面拉兵回撤,但被关羽卡住马头,夹击落马斩首。
                  总的看,城下是大胜。


                  IP属地:江苏11楼2021-03-02 21:37
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                    鏖战过后,爱德华拒马阵线不断后撤,兵员只剩5人。韩信全损,战线压力被图拉真接过。对面拉格莎、大锤被斩,半藏被击退,后方安全。
                    黄月英仍有16人在我迎敌面持续扫射,防线几近崩溃。
                    城下得胜后,张苞部队登梯参战,于战线后侧支持。关羽开始绕袭,但在敌随团火力的投射下,情况万分火急。
                    图拉真全损,张苞部队暴露在残兵和射手的强攻下大面积溃败,韩信吸收部分弓箭火力累积谋略招兵承线。
                    白起突破拒马防线,爱德华跳楼逃生被半藏截杀。再次招兵,固守城楼一侧,张苞倒地。
                    点将关羽,带两骑兵马绕袭至敌后,绞杀黄月英。白起回援,图拉真盾冲缠打。
                    黄月英过量倒地,关羽失马,清剿残余弓手。亚历山大冲阵,让马关羽,围杀白起。张苞被斩,压力被白起跳杀,斩杀时被投矛爆头倒地。


                    IP属地:江苏12楼2021-03-02 22:16
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                      半藏不知去向,其余皆斩。
                      (看我在B点发呆想偷我,奈何武艺太菜被反杀)


                      IP属地:江苏13楼2021-03-02 22:23
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                        论如何用骑兵击败步兵


                        IP属地:江苏14楼2021-03-07 15:20
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                          之前所举得例子,可以看出战局并不是始终如一的保持着恒定态势。在空间上可以划分为城头战场和城下战场;从时间上分可以分成前哨战、阵地争夺站、攻坚阻击战、扫荡战;从战斗要素分,又可以分成远程火力对射,阵线防御,伏点打援,以及骑战。


                          IP属地:江苏16楼2021-03-07 15:33
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                            但是不论何种战斗,关键还是看各自对地形的运用,可以说是地形决定了战局的形态,亦可以说战斗的方式依赖于地形的要因。
                            今天要谈到的关键就是空间和地形的要素对于各兵种的战术发挥。
                            重点是如何用骑兵部队击败步兵(尤其是枪兵占比大的兵团)。


                            IP属地:江苏18楼2021-03-07 15:41
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                              2025-12-26 04:33:31
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                              战场是戎州前哨站,有适合骑兵发挥的平地空间,也有让射手发挥的各种高低地势。
                              敌方射手爱德华在东西走向的坡地上搭建高点阵地,步兵成分由4队长杆和1队盾兵组成,对骑兵为主的我方威胁极大。
                              我方的远程火力都集中在铁木真一人身上,缺乏直接的应对制高点火力的打击能力,因而B点处时常被敌火力覆盖。
                              从数据上可以直观的了解到,我方巴托里白给了。为拦截斯巴达人在B点集结,巴托里集团冲击行军中的列奥尼达,但效果不明显,被杰拉德抢断后路后过量而死。


                              IP属地:江苏19楼2021-03-07 15:58
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