夫兵者国之大事,死生之地,不可不察也。表其帖首,再三珍重,这是冷兵器的战场,更应该是模拟充满谋略与战术的兵家殿堂。
每一局,大致4~6min的时间内,输赢与否,大致三类。第一,全局压制快速歼敌,是为全胜;第二,攻势受阻,进退失度,终至北兵,是为溃败;而后,介于一、二之间,犄阵而战,互有进退,是为战之常态,也是意外之精彩的舞台。
在本帖的序帖中,本人不谈要改如何如何,模式机制怎么怎么,旨在拨正战场定位,回归胜负的原点。
不知各位同仁在游戏里最大的动力是什么,或者换句话说是什么让你坚持玩下去?其实对我来讲,今天蛮特别的,因为这一天我累计登录小宝666天。一万六千多场比赛中一万五千多场的军团战,爵位不过是变形来的排位,单就为王爵级的全额奖励拼过5、6个赛季,但终究食之无味弃之而去。
单纯的战斗好像成了我与小宝的唯一联系,这也让我不禁反思。直到前两天,哈夫斯港图里我方嬴政被对方贞德跳戳停车,再戳倒地。我的反应是赞叹,这个时机抓得真好,但耳机里骂了起来,一通斐斐然不知所以的谩骂,说是开挂举报。这种对比让我明白我希望的不是单纯的战斗。
我希望知道如何打败对面 ,希望知道如何败给对面,希望知道是怎么被打败的 ,更希望能胜我不胜之敌。
这是我的战场论,也是我的价值观的体现。我们应当追逐的是游戏背后的逻辑,探索发现更要不断用感性的思考来填充。游戏能改变一个人,你的父母哪来说教的范版是会毁了你,但人也会改变游戏创造诸如eve之类的小众游戏的奇迹。
王者的成功多归功于运营和平台上的创新,然而小众游戏要脱颖而出,唯有靠玩家圈子(和hama)不断的深化创建新的平台,关键是内涵。
文化能丰富一个民族,而一个民族活着的灵魂只能用其文化来书写和传承。当然这个道理也可以适用到方方面面,单纯的战斗只会让挥舞的冷兵器变得像猴子耍树枝。好战且善战,用兵如有神,这是我们应当做到的。


每一局,大致4~6min的时间内,输赢与否,大致三类。第一,全局压制快速歼敌,是为全胜;第二,攻势受阻,进退失度,终至北兵,是为溃败;而后,介于一、二之间,犄阵而战,互有进退,是为战之常态,也是意外之精彩的舞台。
在本帖的序帖中,本人不谈要改如何如何,模式机制怎么怎么,旨在拨正战场定位,回归胜负的原点。
不知各位同仁在游戏里最大的动力是什么,或者换句话说是什么让你坚持玩下去?其实对我来讲,今天蛮特别的,因为这一天我累计登录小宝666天。一万六千多场比赛中一万五千多场的军团战,爵位不过是变形来的排位,单就为王爵级的全额奖励拼过5、6个赛季,但终究食之无味弃之而去。
单纯的战斗好像成了我与小宝的唯一联系,这也让我不禁反思。直到前两天,哈夫斯港图里我方嬴政被对方贞德跳戳停车,再戳倒地。我的反应是赞叹,这个时机抓得真好,但耳机里骂了起来,一通斐斐然不知所以的谩骂,说是开挂举报。这种对比让我明白我希望的不是单纯的战斗。
我希望知道如何打败对面 ,希望知道如何败给对面,希望知道是怎么被打败的 ,更希望能胜我不胜之敌。
这是我的战场论,也是我的价值观的体现。我们应当追逐的是游戏背后的逻辑,探索发现更要不断用感性的思考来填充。游戏能改变一个人,你的父母哪来说教的范版是会毁了你,但人也会改变游戏创造诸如eve之类的小众游戏的奇迹。
王者的成功多归功于运营和平台上的创新,然而小众游戏要脱颖而出,唯有靠玩家圈子(和hama)不断的深化创建新的平台,关键是内涵。
文化能丰富一个民族,而一个民族活着的灵魂只能用其文化来书写和传承。当然这个道理也可以适用到方方面面,单纯的战斗只会让挥舞的冷兵器变得像猴子耍树枝。好战且善战,用兵如有神,这是我们应当做到的。













