我玩的时间不长, 但是可以看出这个游戏借鉴了一些暗黑破坏神2(diablo2)的概念,很多的随机数导致游戏可玩性增加,为了追求各种“无敌”搭配和词条的完美,就值得花大量的时间去研究。
最近贴吧比较多争论的是风身法无敌和修改器的一些争论。
关于各种无敌,在单机上是没有意义的,削弱是不可取的,但是可以按照暗黑的做法,进一步加强可玩性。
风身法无敌? 来,下一个地图,来几个可以打断身法的boss。
武技0cd?来几个降低攻击速度的boss。
攻击高?好吧,来几个50%免疫某些攻击的boss。不够? 那95%免疫好了。
崩盾bug? 好吧,某些boss完全免疫他好啦。(实际上,现在何罗鱼和燧木就免疫崩盾。)
骂修改器的人有点精神洁癖,毕竟,没有修改器,官方又不公布数据的情况下, 你连那个武技有什么词条都不知道, 根本无法深入了解游戏的本质。
所以, 个人认为,下一步的开发方向就是增强怪物来限制现在不太合理的设计。
敌人太强了怎么办?
游戏还没开发完, 玩家增强的方向有以下几个方向
1. 准备多个武技绝技等,根据boss的特性来选择当前的搭配,估计现在空出来的武技绝技位置就是准备怎么做,要学了新的就遗忘旧的,不需要那么多的空格位置;
2,武器,符文,丹药等等暂时未实现的功能;
3. 将来可以邀请NPC组队打怪。
其实, 我认为,如果将数据平衡一下,实现暗黑模式的联机组队方式,才是这个游戏真正辉煌的到来。
希望,我们能看到这一天。
最近贴吧比较多争论的是风身法无敌和修改器的一些争论。
关于各种无敌,在单机上是没有意义的,削弱是不可取的,但是可以按照暗黑的做法,进一步加强可玩性。
风身法无敌? 来,下一个地图,来几个可以打断身法的boss。
武技0cd?来几个降低攻击速度的boss。
攻击高?好吧,来几个50%免疫某些攻击的boss。不够? 那95%免疫好了。
崩盾bug? 好吧,某些boss完全免疫他好啦。(实际上,现在何罗鱼和燧木就免疫崩盾。)
骂修改器的人有点精神洁癖,毕竟,没有修改器,官方又不公布数据的情况下, 你连那个武技有什么词条都不知道, 根本无法深入了解游戏的本质。
所以, 个人认为,下一步的开发方向就是增强怪物来限制现在不太合理的设计。
敌人太强了怎么办?
游戏还没开发完, 玩家增强的方向有以下几个方向
1. 准备多个武技绝技等,根据boss的特性来选择当前的搭配,估计现在空出来的武技绝技位置就是准备怎么做,要学了新的就遗忘旧的,不需要那么多的空格位置;
2,武器,符文,丹药等等暂时未实现的功能;
3. 将来可以邀请NPC组队打怪。
其实, 我认为,如果将数据平衡一下,实现暗黑模式的联机组队方式,才是这个游戏真正辉煌的到来。
希望,我们能看到这一天。










