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关于鬼谷八荒将来开发方向的一点个人看法

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我玩的时间不长, 但是可以看出这个游戏借鉴了一些暗黑破坏神2(diablo2)的概念,很多的随机数导致游戏可玩性增加,为了追求各种“无敌”搭配和词条的完美,就值得花大量的时间去研究。
最近贴吧比较多争论的是风身法无敌和修改器的一些争论。
关于各种无敌,在单机上是没有意义的,削弱是不可取的,但是可以按照暗黑的做法,进一步加强可玩性。
风身法无敌? 来,下一个地图,来几个可以打断身法的boss。
武技0cd?来几个降低攻击速度的boss。
攻击高?好吧,来几个50%免疫某些攻击的boss。不够? 那95%免疫好了。
崩盾bug? 好吧,某些boss完全免疫他好啦。(实际上,现在何罗鱼和燧木就免疫崩盾。)
骂修改器的人有点精神洁癖,毕竟,没有修改器,官方又不公布数据的情况下, 你连那个武技有什么词条都不知道, 根本无法深入了解游戏的本质。
所以, 个人认为,下一步的开发方向就是增强怪物来限制现在不太合理的设计。
敌人太强了怎么办?
游戏还没开发完, 玩家增强的方向有以下几个方向
1. 准备多个武技绝技等,根据boss的特性来选择当前的搭配,估计现在空出来的武技绝技位置就是准备怎么做,要学了新的就遗忘旧的,不需要那么多的空格位置;
2,武器,符文,丹药等等暂时未实现的功能;
3. 将来可以邀请NPC组队打怪。
其实, 我认为,如果将数据平衡一下,实现暗黑模式的联机组队方式,才是这个游戏真正辉煌的到来。
希望,我们能看到这一天。


IP属地:北京1楼2021-03-01 11:01回复
    另外,如果能出一种道具能改变功法的某个词条,那也是很有意思的。
    这将极大延长游戏的寿命。


    IP属地:北京2楼2021-03-01 11:14
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      2025-11-29 00:46:23
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      拍卖行刷出一本红色风身法
      其中一个词条加旋风伤害
      随便洗了下直接5000多/秒
      吓死宝宝了
      这比我的所有输出技能加一起都高了


      IP属地:江苏3楼2021-03-01 11:24
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        奇怪,我元婴后期也才16000的血,5000哪不多了,也没见哪个功法能秒我啊……


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2021-03-02 02:09
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          不说了,去刷安达利尔搞符文了


          IP属地:上海5楼2021-03-02 02:25
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