家园守护——天降神兵之保卫屋顶
~家园需要兼顾防卫、功能和美观无可厚非,从界面上看本来应该是有好好设计的,绝对是做到一半换人,或者是突然草草收尾,留下的一个烂尾玩法,很难想象这玩法是同一批人做的,处处充满矛盾。
1:漂漂亮亮的家园建好了有盗匪来抢劫很合理,但神兵天降式的出现就是一败笔。
~理想:盗匪从远处刷出来,以你家为目标前进,自动寻路也会把门和障碍物拆了,总之目标就是破坏你家的,碰到箱子就拿走里面的东西。
~现实:要有强盗?没问题,直接照搬战斗图腾模块就是;什么?怪直接出现在屋顶?这是因为不让怪刷到地底下才设计成只刷在最高处,很合理吧~
~那城建防卫武器的意义又是什么!巨贵不说还没有手持武器好使。
~家园党辛辛苦苦建的家谁乐意看着它被破坏,每破坏一块都会心疼半天,开家园守护就是自残!
~防卫的方向是天上而不是四周,防卫的主力是楼板而不是墙壁,不能建美观的城墙,只能建巨丑的天顶,还不能盖屋顶,因为最先破坏的就是屋顶,挂件也是掉了就是掉了。
~话说回来屋顶都是不需要的,反正没屋顶也没差,不能挡雨挡雪,反正淋雨也不会生病,家具也不会被腐蚀,老化。
最后想起了一句话:"没人叫你玩。"


~家园需要兼顾防卫、功能和美观无可厚非,从界面上看本来应该是有好好设计的,绝对是做到一半换人,或者是突然草草收尾,留下的一个烂尾玩法,很难想象这玩法是同一批人做的,处处充满矛盾。
1:漂漂亮亮的家园建好了有盗匪来抢劫很合理,但神兵天降式的出现就是一败笔。
~理想:盗匪从远处刷出来,以你家为目标前进,自动寻路也会把门和障碍物拆了,总之目标就是破坏你家的,碰到箱子就拿走里面的东西。
~现实:要有强盗?没问题,直接照搬战斗图腾模块就是;什么?怪直接出现在屋顶?这是因为不让怪刷到地底下才设计成只刷在最高处,很合理吧~
~那城建防卫武器的意义又是什么!巨贵不说还没有手持武器好使。
~家园党辛辛苦苦建的家谁乐意看着它被破坏,每破坏一块都会心疼半天,开家园守护就是自残!
~防卫的方向是天上而不是四周,防卫的主力是楼板而不是墙壁,不能建美观的城墙,只能建巨丑的天顶,还不能盖屋顶,因为最先破坏的就是屋顶,挂件也是掉了就是掉了。
~话说回来屋顶都是不需要的,反正没屋顶也没差,不能挡雨挡雪,反正淋雨也不会生病,家具也不会被腐蚀,老化。
最后想起了一句话:"没人叫你玩。"












