更新一下前几天的成果:
通过
@Oldmian70 研究发现,游戏内存中武器品质数字后边三个两位十六进制数字控制着上文提到的品质百分比。
通过ce搜索武器耐久的单浮点数,向下可寻找到品质及控制百分比的数字。
这三个数字类似于“秒、分、时”调整“秒”对伤害倍率影响较小,反之调整“时”影响较大,目前观察到的规律仿佛是数字调高伤害上升,到某一界点则下降。
专业知识匮乏,无法推算出最佳组合,如若00 00 00到FF FF FF逐一尝试则有16777216种可能。
以下为几组数据例子:
74 31 5b:1.59959440
2b fc 7a:1.59959760
b4 f6 27:1.59959504
ff ff 01:1.56000000
ff ff 02:1.58053728
ff ff 03:1.56520704
在此感谢
@哥只是处 提供帮助
