黑潮通关的本质在于4点,BOSS等级、上阵妹妹的战力、需求卡片的配置和系统是否给你配了幸运发牌员。
驱使玩家通关的G点在于日常挂机经验提升,获得装备等级提升了,一次性通关奖励以及排行榜上那个仅仅满足下虚荣心的名字。
游戏中缺失玩家间的互动是这个游戏热度一直无法提高的最重要因素。当一个免费游戏变成一个冲不冲钱都无所谓的境地的时候,那么我可以说,这个游戏也就快凉凉了。
平心而论,游戏的策划不所谓不尽心,游戏更新的很快,承认错误的态度也是诚恳的。毕竟我是没看过那个网易游戏真正做到了给任意小白500抽的案例。 但是,我说策划很多时候过于"短视"了。只着眼于快速解决矛盾而忽略了对游戏长期发展的规划。疏忽了对于大佬们游戏体验的呵护,无脑地做着大佬、中R小R和豹子头们的游戏平衡。
其实, 当下与黑潮类似成功运行时手游有很多。策划完全可以做拿来主义。中长期的投入换来游戏长期可持续发展,这个买卖其实挺划算的。
对于目前关卡的问题,我有三点建议:
1. 开发玩家间暂借卡片、暂借人物的游戏功能。暂借的条件和借出的奖励需要考量好。毕竟大佬冲的是真金白银。
2. 挂机的经验和通关状态尽量脱钩。弥补经验等级对游戏平衡的影响。
3. 可以考虑加入有限制免战令牌,玩家可以使用令牌跳过某些关卡,继续向后续关卡冲击。当级别战力到位后,玩家可以挑战令牌关卡,成功后收回令牌。
最后,祝福黑潮越来越好!
驱使玩家通关的G点在于日常挂机经验提升,获得装备等级提升了,一次性通关奖励以及排行榜上那个仅仅满足下虚荣心的名字。
游戏中缺失玩家间的互动是这个游戏热度一直无法提高的最重要因素。当一个免费游戏变成一个冲不冲钱都无所谓的境地的时候,那么我可以说,这个游戏也就快凉凉了。
平心而论,游戏的策划不所谓不尽心,游戏更新的很快,承认错误的态度也是诚恳的。毕竟我是没看过那个网易游戏真正做到了给任意小白500抽的案例。 但是,我说策划很多时候过于"短视"了。只着眼于快速解决矛盾而忽略了对游戏长期发展的规划。疏忽了对于大佬们游戏体验的呵护,无脑地做着大佬、中R小R和豹子头们的游戏平衡。
其实, 当下与黑潮类似成功运行时手游有很多。策划完全可以做拿来主义。中长期的投入换来游戏长期可持续发展,这个买卖其实挺划算的。
对于目前关卡的问题,我有三点建议:
1. 开发玩家间暂借卡片、暂借人物的游戏功能。暂借的条件和借出的奖励需要考量好。毕竟大佬冲的是真金白银。
2. 挂机的经验和通关状态尽量脱钩。弥补经验等级对游戏平衡的影响。
3. 可以考虑加入有限制免战令牌,玩家可以使用令牌跳过某些关卡,继续向后续关卡冲击。当级别战力到位后,玩家可以挑战令牌关卡,成功后收回令牌。
最后,祝福黑潮越来越好!