首先,百目鬼我觉得强度是有一点点超模的,但是其实并不高,大约和快攻环境下的大岳丸或者卑鄙幻境人时期的辉夜姬啥的差不多的强度。百目鬼的强度完全是在青缘炭这个卡组里产生了一些化学效应大大隐藏了她的弊端而已。
那么如果官方想要砍百目鬼,首先我认为诅咒之眼的强度是没问题的。作为一个自闭向终端。确实这张卡可以给对面带来笑容,但是无法否认她的生效过慢的种种弊端,一旦青缘这个卡组被一定程度上削弱,在别的卡组里这张卡是完全合理的一张卡。纵观其他卡牌游戏,给对面带来笑容的卡实在是不胜枚举,我觉得大可不必因为被这卡恶心到就不爽。
另外就是瞳炎这张卡,这张卡的强度也是合理的。心理学上有一个效应是指人总是对自己不利的事印象深刻,而忽略对自己有利的事。在瞳炎这张卡上这个效应被无限放大了。被对面连抽瞳炎打自闭的情况恐怕怎么也忘不掉,但是你根本不会回忆起对面瞳炎根本不上手而断解输掉的情况,因为你根本看不到对面手牌。
那么瞳炎这张卡到底强度合理吗?合理,有人从期望值具体计算过这张卡平均上手率的期望,造成伤害的期望,得出强度完全是正常的结论,数学可是不会骗人的。
那么百目鬼有问题的卡就呼之欲出了:鬼眸。是的我觉得百目鬼如果真的要削弱的话,应该是从这张卡动刀。这张卡的强度在卡组避免携带很多1勾卡的时候,被无限放大了,而抽1勾卡的弊端,比起诅咒之眼和瞳炎来说其实是很容易忽略的,因为首先不亏卡,加打伤害,还有小概率打6,这本身就太超模了。作为一个打卡差的游戏,不亏卡本身就已经是很恐怖了。
说完了百目鬼,再来说下炭治郎。隔壁有人统计了大几百盘,高分段对局炭治郎的出场率是接近80%,而巅峰时期的萤草的出场率还不到60%。已经很能说明问题了。如果说让很多卡组从不可行变成可行的卡组润滑剂——萤草都需要遭到那种程度的削弱。那么仅仅是把各种成型卡组中的某个式神替换成他就可以无脑提升强度的炭治郎,我不知道有什么不削弱的理由。
那么如果官方想要砍百目鬼,首先我认为诅咒之眼的强度是没问题的。作为一个自闭向终端。确实这张卡可以给对面带来笑容,但是无法否认她的生效过慢的种种弊端,一旦青缘这个卡组被一定程度上削弱,在别的卡组里这张卡是完全合理的一张卡。纵观其他卡牌游戏,给对面带来笑容的卡实在是不胜枚举,我觉得大可不必因为被这卡恶心到就不爽。
另外就是瞳炎这张卡,这张卡的强度也是合理的。心理学上有一个效应是指人总是对自己不利的事印象深刻,而忽略对自己有利的事。在瞳炎这张卡上这个效应被无限放大了。被对面连抽瞳炎打自闭的情况恐怕怎么也忘不掉,但是你根本不会回忆起对面瞳炎根本不上手而断解输掉的情况,因为你根本看不到对面手牌。
那么瞳炎这张卡到底强度合理吗?合理,有人从期望值具体计算过这张卡平均上手率的期望,造成伤害的期望,得出强度完全是正常的结论,数学可是不会骗人的。
那么百目鬼有问题的卡就呼之欲出了:鬼眸。是的我觉得百目鬼如果真的要削弱的话,应该是从这张卡动刀。这张卡的强度在卡组避免携带很多1勾卡的时候,被无限放大了,而抽1勾卡的弊端,比起诅咒之眼和瞳炎来说其实是很容易忽略的,因为首先不亏卡,加打伤害,还有小概率打6,这本身就太超模了。作为一个打卡差的游戏,不亏卡本身就已经是很恐怖了。
说完了百目鬼,再来说下炭治郎。隔壁有人统计了大几百盘,高分段对局炭治郎的出场率是接近80%,而巅峰时期的萤草的出场率还不到60%。已经很能说明问题了。如果说让很多卡组从不可行变成可行的卡组润滑剂——萤草都需要遭到那种程度的削弱。那么仅仅是把各种成型卡组中的某个式神替换成他就可以无脑提升强度的炭治郎,我不知道有什么不削弱的理由。

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