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我有个问题

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pp社改东改西的战争系统貌似就没改过 明明骑兵 拿破仑时代都很顶 游戏里面过了1600年垃圾的不行 为啥不大改一下呢


IP属地:四川来自Android客户端1楼2021-02-28 04:09回复
    骑兵是贵,强还是强的


    IP属地:四川来自Android客户端3楼2021-02-28 05:44
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      2026-01-20 00:22:47
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      骑兵其实很强的,如果全骑不受惩罚,全骑可以冲烂对面


      IP属地:四川来自Android客户端4楼2021-02-28 09:10
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        玩一把游牧你就知道骑兵的强悍了。不过eu4打仗这块做的确实不行,基本上只有将领,地形和战宽影响大,剩下就看骰子。好像ir好一点。


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-02-28 09:23
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          战斗机制导致骑兵作用受限再加上征召和维护费用高,大国不需要小国玩不起,除了游牧以及波兰这种特殊tag几乎没什么地方让骑兵发挥,除非给骑兵在战斗时拥有包抄侧翼的能力


          IP属地:江西来自Android客户端7楼2021-02-28 14:36
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            给骑兵单独划一条战线就好了,火力阶段步兵扛线,冲击阶段骑兵扛线。可惜引擎太老改不了战斗系统


            IP属地:上海来自Android客户端8楼2021-02-28 17:53
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              骑兵顶的 主要是性价比太低


              IP属地:江西来自Android客户端10楼2021-02-28 20:34
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                脑洞一下一个简单改法
                自己骑兵比对面多一倍可以加1骰子,比如自己4k骑对面2k骑,这场战斗骰子点数一直加1,或者对面无骑兵自己有骑兵就加1,如果骑兵达到对面步兵三分之一则加2,毕竟机动性优势,这样大国小国都得有骑兵了,大国还得大把骑兵,充分体现了骑兵重要性


                IP属地:安徽来自Android客户端11楼2021-03-01 01:46
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                  2026-01-20 00:16:47
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                  骑兵一直都比步兵强,就是贵


                  IP属地:河南来自Android客户端12楼2021-03-19 18:57
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                    没有辣鸡啊只是性价比不够。


                    IP属地:四川来自Android客户端13楼2021-03-25 11:39
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                      其实把骑兵的火力防御的点数拉上去就好了。凭什么人家胸甲骑兵扛子弹的能力不如线列步兵


                      来自Android客户端15楼2022-06-20 20:08
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