经验分享
把罗马2或阿提拉的模型导入时候,最耗时间的就是给新模型刷权重,刷不好会导致严重穿模。
用RMeditor导出罗马2或阿提拉的模型带骨骼动画fbx,然后用3ds max导入打开,蒙皮里面的高级参数,可以把罗马2或阿提拉铠甲等模型的封套1.env给保存下来。然后删除蒙皮和骨骼,然后保存new.max纯模型文件以备导入三国。再用三国骨骼导入new.max模型,蒙皮添加对应骨骼后,再加载1.env的封套,注意骨骼名字对应并上移或下移骨骼名字。

打开罗马的模型保存封套

权重刷不好,就用三国骨骼给罗马2模型加载封套,注意对应骨骼点影响位置,上下移动来匹配

把罗马2或阿提拉的模型导入时候,最耗时间的就是给新模型刷权重,刷不好会导致严重穿模。
用RMeditor导出罗马2或阿提拉的模型带骨骼动画fbx,然后用3ds max导入打开,蒙皮里面的高级参数,可以把罗马2或阿提拉铠甲等模型的封套1.env给保存下来。然后删除蒙皮和骨骼,然后保存new.max纯模型文件以备导入三国。再用三国骨骼导入new.max模型,蒙皮添加对应骨骼后,再加载1.env的封套,注意骨骼名字对应并上移或下移骨骼名字。

打开罗马的模型保存封套

权重刷不好,就用三国骨骼给罗马2模型加载封套,注意对应骨骼点影响位置,上下移动来匹配
