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大清还能怎么加强?
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克雷索夫
总督
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中国玩家不少都觉得微软把清朝做的弱了。并且原来甚至有个别人妄图把大清按照天明那种加强,很显然,这么加强是没法玩的。但是大清是不是应该加强呢?我觉得还是有必要调整的。
送TA礼物
IP属地:湖北
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1楼
2021-02-27 10:05
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克雷索夫
总督
11
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目前版本清朝已经加强过了,前面有个翻译帖子我也看过了,里面要求的加强,个人觉得能接受的是草原骑兵的属性调整和连枷骑兵的价格属性调整。至于其他的,目前感觉并不必要。
IP属地:湖北
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2楼
2021-02-27 10:17
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2025-11-25 14:01:33
广告
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609932311
统领
10
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加强兵种的基础属性,不然太脆皮
IP属地:广东
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5楼
2021-02-27 10:59
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逍遥多
纠察长
9
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实在不行把虎蹲调回到最初版本基础20攻的强度,把火柜的步标签去除
IP属地:安徽
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6楼
2021-02-27 11:06
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局座粉丝A
步兵司令
13
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楼上差不多得了,不如联系制作组叫删了天朝?
IP属地:广西
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7楼
2021-02-27 14:28
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霍诺留大帝时代
补给官
8
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加个自动加经验的建筑,让长刀兵加强到接近日本武士的强度,消耗增加,人口变为2
IP属地:河南
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8楼
2021-02-27 15:34
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河中的巴布尔
冒险家
6
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铁军1人口120金1个,替换怯薛进入明军。
IP属地:白俄罗斯
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9楼
2021-02-27 16:26
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河中的巴布尔
冒险家
6
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房子自动生产金钱。建在树旁边可以吸树,建在金矿旁边可以吸金。
IP属地:白俄罗斯
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10楼
2021-02-27 16:28
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2025-11-25 13:55:33
广告
不感兴趣
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Helena
总督
11
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总之现在版本的新军实在太弱了,还有人以这个为吹点我是没想到的,这张卡怎么看都是很难发挥作用的吧
IP属地:江苏
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11楼
2021-02-27 16:42
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矛与剑
统领
10
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把铁军直接改成远程射箭近战反骑的伪火枪,这样加上英领的红衣就有一堵不错的反骑墙
IP属地:广东
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13楼
2021-02-27 17:23
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局座粉丝A
步兵司令
13
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极端一点,最高限度加强该单位本来的作用(比如草马的反村民和长枪反骑)然后再把其他属性削一削(血量防御什么的);或者打卡给的兵属性都极高但会随着时间掉血
IP属地:广西
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14楼
2021-02-27 17:26
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局座粉丝A
步兵司令
13
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亦或是加个起义玩法:CN村民和部队在己方经济极差或吃败仗的时候会自动变为中立并“离家出走”,随机到地图任意地点修城镇中心并成为该场游戏的新势力,如果不管的话他们发展起来后会跟其他所有势力敌对并优先攻击与天朝敌对的势力,与天朝敌对的势力被消灭后会倾尽全力攻击天朝方,该玩法下诞生的新势力有高经济加成,多天朝方情况下优先攻击弱天朝方
IP属地:广西
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15楼
2021-02-27 17:32
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killerdlm
拓荒者
1
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1.把垃圾虎蹲炮基础伤害变成10,对房子从X16改成X8,满级满卡后至少不低于“20”(现阶段只有10).这样至少20门虎蹲不至于齐射打不死一个步兵~~现实中就是20个人扔砖头都能砸死一个步兵吧,我都不晓得设计组的**是怎么想的,好像20个虎蹲齐射打死一个步兵,就犯了法一样。
2.新军卡改成“防卫军改革”,所有效能+35%~~这不算多吧?一般普通兵营升级就是效能+50%~~相当于在高贵防卫军基础上多升了一小级。(或者直接换回以前100%效能的旧汉军改革,价格贵一点没关系,打后期有保证)
3.至于大多数人幻想在孔庙里做兵工厂升级,那是别做梦了,微软设计组死都不会让的。实在的一点就是让垃圾链枷骑兵基础生命多一点,保证满卡满级之后,一个骑兵的生命有700点(现阶段满卡满级英领加完只有671)然后攻击扩散改成2点,。
IP属地:湖南
16楼
2021-02-27 17:33
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