金色平原吧 关注:21,995贴子:1,051,198
  • 3回复贴,共1

我开始做一款基于金色平原的卡牌对战游戏了。

取消只看楼主收藏回复

大家好,我是玛尔斯光刃,是兄弟,就来闪金镇砍我。啊不是。是兄弟就来邮件轰炸我,提供卡牌制作创意!
是这样的,因为出于对过往的一些朋友的追忆,我正在和一些朋友着手制作《闪金镇传说》这样一款收集对战式卡牌游戏。基于TRP插件。
我们在认真总结分析了金色平原的RP梗之后,在进行初步的制作阶段。现阶段包括内容有
【1】
卡包第一赛季《闪金镇传说》
卡包本体
此为触发表情
【2】
卡牌胚子
左右分别为攻击与防备力,名字后的数字为消耗值。
法术卡牌存在消耗品,消耗品不会消耗任何消耗值。
!随从卡!
【消失的酒保】


【酒馆琴师】


【闪金镇决斗者】


【球王】


【艾泽拉斯猴子勇士】


这里解释一下【存续】以及【永恒】
【存续】
存续词缀存在的随从为永久随从,不可用任何方式移除,固定占用一个随从位置,卡牌效果也是永久存在的,每回合触发一次。
【永恒】
拥有永恒词缀的随从召唤三回合后未被击杀触发卡牌效果
【卖花女】


!魔法卡!
【至死不渝】 陷阱魔法


【木桶奇观】 陷阱魔法


【死者苏生】 消耗品


【闪金镇】场地魔法


【旅店炉石】 消耗品


【3】卡牌工作流
做过TRP道具和用过的应该都知道,最麻烦的就是工作流和变量,就现在来说,我们的胚子制作只做到了表皮以及开包,使用卡牌的不同音效等。死亡效果以及消耗效果尚未实装。我也参考过几位前辈做的TRP炉石传说,说实在的,可玩性很差。所以在复杂程度上,我希望做出大量调整,欢迎有想法的朋友游戏邮件随时联系【玛尔斯光刃】
额,最后想说点什么呢,做这个卡牌做着做着想起了很多人,来来去去的,大家的生活当然是比游戏要重要的。但是我还是想用一些比较有趣的方式,留下一些曾经存在过的,让人笑过,让人哭过的一些点点滴滴。希望这次的企划能顺利实现,现在只是在非常非常非常初步的阶段,如果成功离不开大家所有人的共同努力和支持。
也希望金色平原RP氛围越来越好。祝大家新年能有更好的心态去面对生活,OOC。


IP属地:四川1楼2021-02-27 06:06回复
    +楼时间
    卡牌对战的玩法大家应该都不陌生,但是我还是想基于炉石传说,游戏王,万智牌等经典网络卡牌对战游戏进行改良,如果能提供更好的改良建议也欢迎大家指出


    IP属地:四川2楼2021-02-27 06:08
    回复
      2026-03-07 18:07:18
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      再次加楼
      第一次的卡库我的目标是做一百张,今晚已经通宵完成了18张的制作。后续如果还是一个人做的话可能就会很慢,但是还是希望大家能邮件轰炸我提供卡牌创意,多谢


      IP属地:四川3楼2021-02-27 06:10
      回复
        最新进展,我也不知道什么原因,昨天晚上熬夜做的卡数据全没了只能重新做一遍,还好留了截图。


        IP属地:四川来自Android客户端12楼2021-02-27 13:40
        回复