因为真实的东线战场不是一个游戏可以模拟出来的,所谓历史有逻辑,但是现实不需要逻辑

简简单单的用buff debuff压根体会不出东线多复杂,这是人类历史上最复杂残酷的战争。为什么从边界到斯摩棱斯克可以算是一路武装游行,而从莫扎伊斯克开始,罗科索夫斯基麾下一个残破的卢金-第16集团军硬生生挡住了这群打满欧洲的装甲兵?一个列宁格勒,这座英雄般的城市是如何在被围困3年间都没有屈服?而最高统帅部和大总参谋部对于优先拿下中央集群对应的莫斯科还是南方集群预定的基辅-顿河的战略选择和争吵不休,导致的接近2个月的时间空隙?这不是简简单单就可以模拟出的。
而对于玩家而言,没有这些问题,在我们手上不存在莫斯科-基辅的优先级问题,也不存在勒热夫绞肉机的痛苦,更不会说让一群IV F2都没主力列装的装甲师就去直面T34的钢铁洪流

毕竟这只是个游戏,游戏需要内在的逻辑,而现实很多时候不存在逻辑。真实还原历史,甚至连科技树,战术线都需要全部rebuild