1、《大隋第三世》,这本小说就是一本作者的自嗨记录。
第一,开局没有描写主角因自己身份的变化而产生的影响,让主角立马就接受了现实,让读者对主角性格的缺失了初步把握,减少了代入感,初步劝退;
第二,对主角以及周围手下的变化没有做描写,要知道手下都是将军,你主角是一个现代人,你凭什么能让他们听话,让他们为你所用。比如开局第一战的描写,给人一种主角最流弊,周围大将都是渣渣的感觉。对主角的性格描写在次缺失。
第三,对做战过程的描写不行,打一场仗,给人的感觉就是主角的部队想赢就赢,想输就输。比如,第一战中,主角杀了敌方将领,我军士气大增,然后就赢了。这不搞笑么,这一战,对主角领导军队的能力,应对敌军的计策的描写一点都没有,仿佛只要有主角在就稳赢。对主角的能力描写不够详细。
第四,第二战的偷袭当中,把敌人描写成傻子,对自己怎么靠近敌人的过程不写,让主角直接靠近敌军(你咋不让主角直接靠近敌军头头,砍死敌军头头不就行了么),使用什么方法烧城,当时环境对主角的计策有什么影响(比如天气是否干燥,风向如何,怎样使得大火可以迅速蔓延),这些都没写。
综上所述,配角是傻子,主角很流弊,言初法随,想干什么就能干什么。
开局对主角的性格,智慧,能力都不介绍,怎么可能吸引读者。开局直接劝退。
第一,开局没有描写主角因自己身份的变化而产生的影响,让主角立马就接受了现实,让读者对主角性格的缺失了初步把握,减少了代入感,初步劝退;
第二,对主角以及周围手下的变化没有做描写,要知道手下都是将军,你主角是一个现代人,你凭什么能让他们听话,让他们为你所用。比如开局第一战的描写,给人一种主角最流弊,周围大将都是渣渣的感觉。对主角的性格描写在次缺失。
第三,对做战过程的描写不行,打一场仗,给人的感觉就是主角的部队想赢就赢,想输就输。比如,第一战中,主角杀了敌方将领,我军士气大增,然后就赢了。这不搞笑么,这一战,对主角领导军队的能力,应对敌军的计策的描写一点都没有,仿佛只要有主角在就稳赢。对主角的能力描写不够详细。
第四,第二战的偷袭当中,把敌人描写成傻子,对自己怎么靠近敌人的过程不写,让主角直接靠近敌军(你咋不让主角直接靠近敌军头头,砍死敌军头头不就行了么),使用什么方法烧城,当时环境对主角的计策有什么影响(比如天气是否干燥,风向如何,怎样使得大火可以迅速蔓延),这些都没写。
综上所述,配角是傻子,主角很流弊,言初法随,想干什么就能干什么。
开局对主角的性格,智慧,能力都不介绍,怎么可能吸引读者。开局直接劝退。














