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修改tab可以选取的距离为50码
/console SET targetNearestDistance "50"
自动选择最近的敌人,宠物攻击,施放猎人印记
/targetenemy [noharm]
/stopmacro [noharm]
/petattack
/cast 獵人印記(等級 x)
宠物攻击,依次施放猎人印记,震荡射击,毒蛇钉刺,奥术射击,在12秒后/脱离战斗/切换目标的情况下重置。
/petattack
/castsequence reset=12/combat/target 震盪射擊,毒蛇釘刺(等級 x),秘法射擊(等級 x),秘法射擊(等級 x)
召唤宠物回身边并施放治疗宠物技能
/petfollow
/cast 治療寵物(等級 1)
近战:猛禽+猫鼬+摔绊,如果目标未近身则施放自动射击(用什么射击技能自己改也可以), 若目标近身则按猛禽、摔绊、猫鼬的顺序依次施放技能,且在5秒后/脱离战斗/切换目标的情况下重置。
/cast 自動射擊
/castsequence reset=5/combat/target 猛禽一擊(等級 x), 摔絆(等級 x), 貓鼬撕咬(等級 x), 貓鼬撕咬(等級 x)
===========================
威慑宏
/cast 威慑
/stopcasting
/cast 灵猴守护
假死影遁喝水宏 注意竞技场里面的话 要把水的名字改成竞技场的水
/petpassive
/petstay
/cast [nostealth] 假死
/castsequence [nostealth] reset=20 Purified Draenic Water(水的名字), 影遁(种族特长)
兽王 变超人宏 (变身,首饰,急速)
# showtooltip 狂野怒火
/cast 狂野怒火
/stopcasting
/use 大地之击(首饰)
/stopcasting
/cast 急速射击
射击 爆发宏
/use 大地之击(首饰)
/stopcasting
/cast 急速射击
肉搏宏
/cast 猛禽一击
/castrandom 猫鼬撕咬, 摔绊
人宠双影宏 (暗夜专用)
/cast [nostealth] 影遁(种族特长)
/cast [nostealth, pet:cat] 潜伏
猎人标记,宝宝攻击
/cast 猎人标记
/petattack
稳定射击宏
/castsequence reset=3 稳固射击, 自动射击
/castrandom [target=pettarget,exists] 杀戮指令, 爪击
==================================================
标记上BB (有目标就上标记 宠物攻击 没目标就丢照明)
/cast [harm] 猎人印记;照明弹
/petattack
=================================================
BASIC PET COMMANDS:
宝宝命令
Pet orders: Attack, Follow, Stay
宝宝命令:攻击,跟随,定位
/petattack
/petfollow
/petstay
Pet Stances: Passive, Defensive, Aggressive
宝宝姿态:被动,防御,攻击
/petpassive
/petdefensive
/petaggressive
Auto-Cast Pet Abilities
自动释放宝宝技能
/petautocaston <spell>
/petautocastoff <spell>
BASIC PLAYER COMMANDS:
Casting Spells
释放技能
/cast <spell>
/castrandom <spell>, <spell>, <spell>
/castsequence <spell>, <spell>, <spell>
/stopcasting
Using And Equipping Items
使用/装备物品
/use <item>
/equip <item>
/equipslot <slot id> <item>
ADVANCED PET MACROS:
宝宝进阶宏
Toggle Pet Attack
宝宝攻击
/petattack
/petpassive [target=pettarget,exists]
·If you wish to keep your pet's stance, use /petfollow instead of /petpassive.
如果想保持宝宝姿态,用 /petfollow 代替 /petpassive
Revive, Call, or Mend Pet 复活/召唤/治疗宝宝
/cast [target=pet, dead] Revive Pet; [modifier:ctrl] Revive Pet; [nopet] Call Pet; Mend Pet
·The modifier key allows you to hold down Control so this macro will ALWAYS cast Revive Pet. This is to make up for situations where your pet is dead, but not visible.
ctrl按下时只是复活宝宝。这是视情况选择合适的技能
Mend or Revive Pet治疗/复活宝宝
/cast [pet] Mend Pet; Revive Pet
Call or Dismiss Pet 召唤/解散宝宝
/cast [pet] Dismiss Pet; Call Pet
Feed Multiple Pets选择不同食物喂不同种类的宝宝
#show Roasted Quail
/cast [pet, nocombat] Feed Pet
/use [pet:Cat/Ravager/Wolf, nocombat] Roasted Quail; [pet:Bear/Boar/Wind Serpent, nocombat] Conjured Cinnamon Roll
·The first line forces the macro to display the number of Roasted Quail in your backpack. The /use line will use certain food based on what type of pet you have.
ADVANCED HUNTER MACROS:
Use Bandage On Target or Self 对目标/自己绷带
/use [help] Heavy Runecloth Bandage; [target=player] Heavy Runecloth Bandage
Switch Between Two Aspects 切换守护
/castsequence Aspect of the Hawk, Aspect of the Monkey
·This works the same for Tracking abilities.
对雷达同样适用
Cast Spells Based On Modifier Keys 根据按键不同选择技能
/cast [nomodifier] Aspect of the Hawk
/cast [modifier:ctrl] Aspect of the Monkey
/cast [modifier:alt] Aspect of the Cheetah
Cast Spells Based On The Mouse Button Used 根据鼠标键来选择技能
/cast [button:1] Aspect of the Hawk
/cast [button:2] Aspect of the Monkey
/cast [button:4] Aspect of the Cheetah
·By default, using a keybind counts as mouse button 1 (left click).
Use Monkey Then Switch ActionBars切换猴守后变换动作条
/cast Aspect of the Monkey
/changeactionbar 2
Kill Command 杀戮指令
/cast [exists,target=pettarget] Kill Command
·Makes sure that you cast Kill Command on your pet's target. Otherwise, the spell will go to waste.
Solo Farming solo时的设置--一键选择最近的敌对目标,宝宝攻击,猎人标记,自动攻击
#show Auto Shot
/targetenemy [noharm]
/stopmacro [noharm]
/petattack
/cast Hunter's Mark
/startattack
·With one button press, this will target a nearby enemy if one isn't already selected, send your pet on it, cast Hunter's Mark, and then turn on auto attack / auto shot.
Smart Ammo 稳固射击时换低级箭
#show Steady Shot
/equip Sharp Arrow
/cast Steady Shot
/equip Wicked Arrow
·Use cheaper arrows for attacks that do not make use of their bonus damage.
Misdirection On Predefined Targets 给MT拉仇恨用
/cast [target=focus, help] Misdirection; [help] Misdirection; [target=pet, exists] Misdirection
·This will attempt to cast Misdirection on the first of three targets. First, on your /focus unit if it is friendly. Second, on your current target if it is friendly. Third, on your pet if it is out.
Example Of Using Mass Cooldowns And Trinkets 使用带冷却的技能/饰品
/cast Beastial Wrath
/stopcasting
/cast Rapid Fire
/stopcasting
/use Devilsaur Eye
/stopcasting
/cast Intimidation
Renataki's Charm Macro ZG饰品+奥射,多重循环,饰品冷却时3s后自动攻击
/castsequence reset=3 Arcane Shot, Multi-Shot, Renataki's Charm of Beasts
·This macro will cycle through Arcane Shot, then Multi-Shot, and then use the trinket. If the trinket is on cooldown, the macro will halt. Simply wait 3 seconds and it will go back to Auto Shot.
============================================
/施放 猎人印记
/宠物攻击
/stopcasting
/施放 毒蛇钉刺
/stopcasting
/施放 奥术射击
/stopcasting
/自由射击
=========================================
/castsequence [harm] [target=targettarget, harm] reset=15/combat/target 毒蛇钉刺, 奥术射击, 奥术射击, 奥术射击
/施放 自动射击
一键攻击宏 第一次按施放毒蛇 以后施放奥术 战斗结束 目标死亡 或15秒重新循环 没蓝施放 自动射击(目标敌对直接攻击 目标友善攻击目标的目标 不稳定)
=====================================
TBC猎人部分宏命令
2007-10-13 17:21
BB咬图腾宏
字串8
/petattack [target=火焰新星图腾]
/petattack [target=根基图腾]
/petattack [target=地缚图腾]
/petattack [target=清毒图腾]
/petattack [target=灼热图腾]
/petattack [target=熔岩图腾]
/petattack [target=风墙图腾]
/petattack [target=大地之力图腾]
/petattack [target=石肤图腾] 字串6
按下后指挥宝宝攻击XX图腾,如果没有图腾可攻击即攻击你的目标
这个宏是以前宝宝打图腾宏的2.0版
让你在打SM的时候能一键指挥宝宝迅速干掉图腾
如果你觉得还不够用,可以以同样格式添加你想要攻击的图腾,注意不要超过256个字符
字串9
1. 近战宏 字串8
# showtooltip 猛禽一击
/castsequence reset=5 猛禽一击,摔绊,摔绊,摔绊,摔绊
/castrandom 猫鼬撕咬,反击
/cast 自动射击 字串8
这个宏的作用是:
如果目标未近身,则施放自动射击, 若目标近身,则顺次施放猛禽+摔绊,5秒后/脱离战斗/切换目标的情况下重置,同时猫鼬或者反击可用时施放相应技能
经过一下午的反复测试与改良, 加上fattyjelly的帮助,这个宏已经相当完美了,基本不会出现卡技能的情况。
之前我担心由于猛禽施放失败之类的原因会导致摔绊无法施放, 但是通过在卡拉赞骷髅级怪身上试验暂时还没有发现有此问题。
so, 大家放心使用吧, 即使会因为不可预料之情况出现摔绊不能,那可能性也是极小的。
注:这个宏唯一的一点小小不足,就是反击和摔绊同时可用的时候,不能优先施放反击,这个希望日后能够通过大家的帮助得以解决,那样这个宏就真正完美了
如果仅仅只需要猛禽摔绊、或者猛禽猫鼬,可以用下面两个宏:
字串4
/cast 猛禽一击
/cast 摔绊
/cast 猛禽一击
/cast 猫鼬撕咬 字串9
2. 宠物宏
字串5
# showtooltip [button:1,nopet]召唤宠物;[combat][modifier]治疗宠物;喂养宠物
/cast [button:1,nopet]召唤宠物;[button:1,combat][modifier:ctrl]治疗宠物;[modifier:alt]治疗宠物(等级 1);[button:2, nodead, target=pet]解散野兽;[button:2, dead, target=pet][button:3]复活宠物;喂养宠物
/use [pet]烤鹌鹑
字串9
这个宏的作用是:
在没有PET的状态下召唤, 战斗状态和非战斗状态下点击左键分别是治疗和喂食, 宝宝存活状态和宝宝尸体状态点击右键分别是解散和复活,如果宝宝尸体消失,则按鼠标中键复活。 按住CTRL再点宏是强制使用最高级治疗,按住ALT再点宏强制使用1级治疗。
同时加入根据情况切换相应技能图标与技能说明功能: 没有宝宝时显示召唤宠物,战斗中或者按下ctrl/alt/shift 任意一个键显示治疗宠物, 其他情况显示喂养宠物
这个是我个人相当喜欢的宏, 一个宏就包含了所有与宝宝相关的常用技能,非常方便且省格子, 另外,如果要喂宝宝其他食物, 把烤鹌鹑替换为你想要喂的食物名字即可, 如果觉得替换起来比较麻烦的话,可以在后面以同样的格式添加食物,如下:
。。。
。。。
/use [pet] 烤鹌鹑
/use [pet] 熏肉
/use [pet] 嫩狼肉
/use [pet] 烤鱿鱼
/use [pet] XXX 字串7
/use [pet] OOO
。。。
。。。
如果烤鹌鹑吃完,会根据由上到下排列的顺序依次喂给宠物熏肉、嫩狼肉、烤鱿鱼等等, 不要喂宝宝不喜欢吃的东西哦
如果你只想要一键召唤与解散宝宝,可以用这个宏:
字串8
# showtooltip 召唤宠物
/cast [nopet] 召唤宠物; 解散野兽 字串3
在没有宝宝的状态下召唤,反之则解散
字串2
3. 懒人宏
字串5
# showtooltip 自动射击
/castsequence reset=11/combat/target 毒蛇钉刺, 震荡射击, 多重射击, 奥术射击, 奥术射击
字串3
这个宏的作用是:
连续点击此宏会依次施放 毒刺、震荡、多重、奥术、奥术, 这个宏将会在11秒后/脱离战斗/切换目标的情况下重置
很方便的FARM宏
字串4
4. 假死逃脱宏 字串8
# showtooltip 假死
/cast 逃脱
/cast 假死 字串8
这个宏的作用是:
按一下施放逃脱, 5秒内再按就施放假死
这个宏不要按的过快,不然会连续施放逃脱和假死, 请在你真正需要假死的时候狂点它
字串5
5. 守护切换宏 字串2
由于2.0自动切换动作条功能被取消了, 我们只有手动切换一下拉
BLZ提供了默认的6条动作条,每一条对应的数字分别是1-6 字串6
/cast 雄鹰守护
/changeactionbar 1 字串4
施放雄鹰守护,并切换到动作条1 字串6
/cast 灵猴守护
/changeactionbar 2
字串4
施放灵猴守护,并切换到动作条2 字串6
/swapactionbar 1 2
/cast [actionbar:1] 雄鹰守护;灵猴守护


IP属地:北京1楼2021-02-25 09:21回复
    射速1.9以下,网络速度好,FPS高的兽王请用: 一拖二宏
    射速1.9以上,网络一般,FPS一般的兽王请用: 智能宏
    射速2.5以上的生存或者射击猎请用:射击智能抽筋宏
    射速2.5以下生存猎请用:智能生存宏
    第一部分,兽王篇1.
    #show 稳固射击
    /petautocastoff 闪电吐息
    /施放 [target=pettarget]杀戮命令
    /施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
    /castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
    /script UIErrorsFrame:Clear()
    注释:
    最原始的抽筋宏,所有猎人输出宏的鼻祖!
    即便是在急速等级普及的2.43版也有着重要的意义,1.9以下射速的猎人不管用什么宏去输出,也很难改变稳固:自动=1:1的原始特性,
    由于版本的更新,施法机制的改变,不断被高手优化衍生出了无数的变种抽筋宏…真正的始祖宏 *^_^*
    应用范围:速度在1.9以下的兽王,团队中多种加速手段丰富的环境,稳固优先宏并无区别,(但是根据杀神理论,这个宏用处不大…自动不够多)
    2.精确计时宏
    #show 稳固射击
    /petautocastoff 闪电吐息
    /施放 [target=pettarget]杀戮命令
    /施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
    /施放 稳固射击
    /script UIErrorsFrame:Clear()
    注释:
    引用O大的原话:
    缺点是:和直接使用稳固射击一样,
    在前一个稳固结束后自动射击还没出去前使用的话,会“吃掉”后面的自动射击,
    这其实是自动射击被第二个稳固推后了,使用这个宏需要熟练,
    对你现在的武器有感觉知道应该什么时候按!
    认真看,其实这个精确宏应该就是后来2.32版稳固优先宏的前身…
    应用范围:呃…过期了…基本没啥用处了…除非你想练练节奏感
    3.稳固优先宏
    #show 稳固射击
    /petautocastoff 闪电吐息
    /cast !自动射击
    /cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令
    /cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
    /cast 稳固射击
    注释:
    第七天堂名猎千影千寻引进NGA,对当时急速不普及的兽王猎的输出有本质的提升,
    对于拥有4T6的兽王猎更加是如虎添翼,
    把猎人的输出模式从传统的1:1宏引向如何最大限度提高GCD利用率的道路上,
    出现了3:2,2:1等等输出模式…
    但是由于急速等级的普及,稳固优先宏也回到了最早的1:1模式…
    如果不是2.43的更新,这个宏几乎可以说会一直沿用到冰封前夕…
    应用范围:由于2.43版杀戮卡自动非常厉害…
    在网速不好的情况下,连稳固都吃自动…原始版的稳固优先宏会出现稳固:自动=70:10变态情况
    基本失去作用…


    IP属地:北京2楼2021-02-25 09:23
    回复
      2025-12-23 22:51:51
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      4.改良版抽筋宏
      #showtooltips 稳固射击
      /施放 [target=pettarget, exists]杀戮命令
      /施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
      /施放 !自动射击
      /castsequence reset=3 !自动射击, 稳固射击
      /script UIErrorsFrame:Clear()
      注释:O大的宏在稳固优先宏出来后的改进版…也是属于提高GCD利用率的一种形式…
      应用范围:急速兽王猎人,速度越快的猎人用这个宏越好,本质上还是1:1宏…
      5.一拖二宏
      由于此宏应用复杂…不熟悉宏的人更本没办法应用…以致很多高手都对他进行了简化…版权已经没办法考证了…
      简化版一拖二宏:
      #show 稳固射击
      /petautocastoff 闪电吐息
      /console Sound_EnableSFX 0
      /castsequence reset=5[target=pettarget, exists]杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击
      /cast !自动射击
      /cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
      /cast 稳固射击
      /console Sound_EnableSFX 1
      /script UIErrorsFrame:Clear()
      注释:
      由于英文版宏的字数限制,你黑木公会猎人开发了一拖二宏,以减少杀戮卡自动的情况,
      简体中文版由于中文字符占字节数的变化…占了极大的便宜…简化成一个宏里面了!
      更新2.43后…杀戮卡自动射击的情况日趋严重,即便用一拖二也无法避免自动射击被瞬发法术卡掉…
      应用范围:目前应该是兽王最好用的宏,射速2.0左右,杀戮卡自动的情况也不少…
      根据杀神同志的理论 ,这个宏应该是无限加速流,最好的选择,疯狂的在两
      个稳固之间打出2个或者2个以上的自动射击…
      6.智能调节宏
      #show 稳固射击
      /console Sound_EnableSFX 0
      /施放 !自动射击
      /施放 [mod] 瞄准射击
      /castsequence 稳固射击,稳固射击
      /castsequence [target=pettarget] reset=5 杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击
      /console Sound_EnableSFX 1
      /script UIErrorsFrame:Clear()
      注释:
      用castsequence取代cast,利用castsequence的服务器排序机制,减少自动被瞬发法术卡掉的几率…
      就目前看来,智能宏的效果还不错,能减少瞬发法术卡自动射击的情况…
      如果没什么意外…这个应该是后TBC时代最后的兽王宏了…
      目前还在测试收集数据中…完善中ing
      应用范围:合适慢射速,网络环境不太好,FPS比较低的兽王使用,杀戮卡自动卡得最少…
      本质上和稳固优先宏无区别,利用了服务器排序机制,最大限度降低外力对兽王输出的影响!
      第二部分 射击篇
      1.AH版射击宏
      多重版:
      #showtooltip 稳固射击
      /petautocastoff 闪电吐息
      /cast [target=pettarget]杀戮命令
      /cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
      /castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
      /cast 多重射击(等级 1)
      /script UIErrorsFrame:Clear()
      奥术版:
      #showtooltip 稳固射击
      /petautocastoff 闪电吐息
      /cast [target=pettarget]杀戮命令
      /cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
      /castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
      /cast 奥术射击
      /script UIErrorsFrame:Clear()
      注释:
      起源于O大版抽筋宏,前著名数据控,前版主aegis_h开发研制,射击宏始祖级的宏,操作比较复杂,多重CD用多重宏,奥术CD用奥术宏…
      但是有指导性作用…绝对是后来射击系列宏的开发的开了指路明灯 undefined
      应用范围:是个猎人都能用,效果都不错,就是操作复杂…看着技能CD两个宏切换着用…
      2.自动射击宏
      #showtooltip 稳固射击
      /petautocastoff 闪电吐息
      /cast [target=pettarget]杀戮命令
      /cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
      /castsequence reset=3 稳固射击,自动射击
      /castrandom 多重射击,奥术射击
      /script UIErrorsFrame:Clear()
      注释:
      这个宏先行者是凌云志,参见
      后来我研究射击宏的时候也开发出了类似通过castrandom随机击发奥术和多重的宏,
      不过那时是闭门造车,没想到已经有先驱在用了…
      应用范围:效率不高…基本是放弃了…喜欢复古的玩家可以尝试一下
      3.射击智能抽筋宏
      #show 稳固射击
      /console Sound_EnableSFX 0
      /施放 [mod] 瞄准射击
      /cast !自动射击
      /castsequence reset=3/combat/target 稳固射击,稳固射击
      /castrandom 多重射击,奥术射击
      /cast [target=pettarget]杀戮命令
      /console Sound_EnableSFX 1
      /script UIErrorsFrame:Clear()
      注释:
      射击猎无脑抽筋宏…而且能在加速的情况下自动忽视奥术和多重…
      可以让射击猎爱好者的输出大幅提升…但是离兽王还是有差距…
      应用范围:高端射击(有没有这样的射击就不知道了),
      基本无脑抽就行了…
      急速流生存也可以尝试一下(…待测试数据)
      5.多重优先宏
      #show 多重射击
      /console Sound_EnableSFX 0
      /cast !自动射击
      /cast [target=pettarget]杀戮命令
      /castsequence reset=10 稳固射击,多重射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击
      /cast 奥术射击
      /console Sound_EnableSFX 1
      /script UIErrorsFrame:Clear()
      注释:
      应该是最能发挥射击猎人特点的一个宏,保证射击猎天赋上的特点最大化,静音环保版…
      本质上和智能抽经宏一样,但是能稳定的击发多重射击,而且充分利用GCD,不会被加速效果影响!!!!
      应用范围:普及型射击用宏…是个射击都可以用…冰封前夕很有潜力
      6.奥术优先宏
      #show 奥术射击
      /console Sound_EnableSFX 0
      /cast !自动射击
      /castsequence reset=6 稳固射击,奥术射击,稳固射击,稳固射击
      /cast 多重射击
      /cast [target=pettarget]杀戮命令
      /console Sound_EnableSFX 1
      /script UIErrorsFrame:Clear()
      注释:
      优先击发奥术,在目前版本来说,纯属娱乐性质,那个蓝是耗不起的…
      但是冰封前夕,有强化奥术射击的情况下,未必不是一个好的想法…
      巫妖王的话,有锁定填装,奇美拉射击,毒蛇钉刺,免费奥术3连
      应用范围:冰封前夕吧…现在没啥用,根本就是娱乐一下
      第三部分 生存篇1.原始版生存宏
      #showtooltip 稳固射击
      /console Sound_EnableSFX 0
      /cast !自动射击
      /cast [target=pettarget,exists]杀戮命令
      /castrandom 奥术射击,稳固射击
      /console Sound_EnableSFX 1
      /script UIErrorsFrame:Clear()
      注释:
      由于SW的开放和物理系极限输出的需求…生存猎破甲虚弱的效果越发明显,于是各个顶级物理团都开始增加生存猎的配置.
      早期生存猎并无自己的专属输出宏,基本延用兽王抽筋宏,输出很一般…
      于是就有了早期的原始生存宏,来历不明…我也找不到是谁开发的…有谁知道原创…请回帖,我修改…
      应用范围:能用…但是效果不是最好
      2.智能生存宏
      #show 稳固射击
      /console Sound_EnableSFX 0
      /施放 !自动射击
      /castsequence reset=3/combat/target 稳固射击,稳固射击
      /施放 奥术射击
      /施放 [target=pettarget]杀戮命令
      /施放 [target=pettarget]闪电吐息
      /script UIErrorsFrame:Clear()
      /console Sound_EnableSFX 1
      注释:
      老牌生存猎cis_cn改编,发扬光大…应该是不和谐插件被封后生存猎最好的输出宏…
      虽然我和cis_cn有分歧,我私人认为应该插入1级多重来提高生存猎的攻击频率,
      他认为1级多重会影响攻击节奏,不过他是老牌生存猎,应该比我更加有爱…
      应用范围:强力推荐…现在玩生存都应该试试这个宏,尤其是有预备支持的生存猎…强就一个字
      编后话
      我会尽量完善这个收集,做补充说明… ,做成Q/A模式
      Q:近身的宏没有吗???
      A:啊…@#$%^…难道猎人是近身去输出的???
      Q: 如何加入风蛇吐息
      A: /施放 [target=pettarget] 闪电吐息,最简单,最省字节…随便放哪里都行…只要字节不超过255…
      Q:/施放 [mod] 瞄准射击里MOD有什么用
      A:MOD的作用是任意按着Ctrl,Alt,Shift键,按宏就可以施放瞄准射击,删掉这句没有任何问题,只是偷懒+省键位的方法而已..
      Q:/施放 [mod] 瞄准射击有什么意义嘛???
      A:省了很多键位…我已经拉了3个浮动动作条了…还是有很多技能放不下…555
      Q:我的宏字数超标了怎么办???
      A:尽量使用中文命令,比如/cast换成/施放,
      /use换成/施放,等等等等… (我很确定就是施放)
      Q:/castsequence [target=pettarget] reset=5 杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击
      上面这句,请问,如果***b不是同一目标,是否会强制把当前目标转换成bb的目标?谢谢~
      A:不会~~~
      Q: 其实我现在很迷惑的,以我现在的装备情况到底自动多好还是稳固多好???
      A:由于GCD的影响,一分钟内能打出的稳固数量最多就是40个…只要你能到达或者接近40这个标准,自动多当然伤害就高了 *^_^*
      Q: /castsequence reset=5[target=pettarget, exists]杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击和/castsequence [target=pettarget] 杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击;这个两句在使用效果上有区别吗?如果有,那么是什么区别呢?
      A:有区别,如果不加reset=5,就会出现自动射击卡杀戮的情况了,不过是人为的,不是系统BUG…
      Q:我的宏:…/施放 [target=pettarget, exists]杀戮命令,/施放 [target=pettarget, exists]杀戮命令…
      A:你这个宏是为了不卡杀戮命令,在目前的版本没什么用处,现在最大的问题是杀戮命令卡掉自动射击,
      考虑到自动射击和杀戮命令的两个技能的伤害差距,你认为是用自动取代杀戮好,还是杀戮取代自动好呢???
      Q:请教LZ..用这个宏就不能使用AutoHotkey了吗?
      A:能啊,上至按键精灵,下至跳舞机踏板,只要你能连点都行…保护键盘和手指…请用第三方软件…
      Q有个小问题,射击的奥术优先就是奥术一好马上就用的么?
      A:是,凡是优先宏,肯定是优先击发某个技能的
      Q:为什么我用这个兽王的智能宏,稳固会比自动很多呢。我面板2。17的速度。无加速装。在厄运用智能宏。稳固56。自动36~
      A:宏并不能改变你的射击频率,但是可以最大限度的提高GCD的利用率…射速低,本来自动就少…
      Q我就想问,bb的不同是否对于选择宏也不一样呢;虽然听说那个闪电吐息没影响
      A:没有任何影响
      Q:最近很不爽 RL老是叫我这个团里唯一的LR给BOSS上毒蝎,以前用过一个感觉很智能的 毒蝎效果一消失立刻就补上了 照样还是无脑抽筋
      现在这个宏怎么都找不到了,请问如何给添加到现有的宏里呢?
      A:没办法…除非用河蟹插件..
      Q:宏里写的 闪电吐息 是不是要把宝宝的自动闪电关了呢?
      A:是……..
      Q:关于宏的声音效果问题….
      A:/console Sound_EnableSFX 0的作用是关闭声效,
      /console Sound_EnableSFX 1作用是打开声效 (*^o^*)


      IP属地:北京3楼2021-02-25 09:23
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        有减CD的饰品
        /castsequence reset=0 0,0,0,0,杀戮命令
        /castsequence reset=0 0,0,0,凶暴野兽
        /castsequence reset=0 0,0,杀戮射击
        /castsequence reset=0 0,杀戮命令
        /castsequence reset=combat/target 毒蛇钉刺,x
        /castsequence reset=6 奥术射击,眼镜蛇射击,奥术射击,眼镜蛇射击,奥术射击,眼镜蛇射击,飞刃,眼镜蛇射击,奥术射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,
        没减伤SP 的用这个
        /castsequence reset=0 0,0,0,0,杀戮命令
        /castsequence reset=0 0,0,0,凶暴野兽
        /castsequence reset=0 0,0,杀戮射击
        /castsequence reset=0 0,杀戮命令
        /castsequence reset=combat/target 毒蛇钉刺,x
        /castsequence reset=6 奥术射击,眼镜蛇射击,奥术射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,奥术射击,眼镜蛇射击,飞刃,眼镜蛇射击,奥术射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击
        AOE
        #showtooltip 多重射击
        /targetenemy [noharm][dead]
        /petattack
        /castsequence reset=0 0,0,杀戮射击
        /castsequence reset=15 多重射击,眼镜蛇射击,多重射击,眼镜蛇射击,多重射击,眼镜蛇射击,多重射击,多重射击,眼镜蛇射击,


        IP属地:北京4楼2021-04-18 22:19
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          #show 稳固射击
          /petautocastoff 奥术射击
          /施放 [target=pettarget]杀戮命令
          /castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
          /script UIErrorsFrame:Clear()


          IP属地:北京5楼2021-05-19 21:22
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            #showtooltip 稳固射击
            /cast [exists,target=pettarget] 杀戮命令
            /castsequence !自动射击
            /castsequence 稳固射击,稳固射击
            /script UIErrorsFrame:Clear()
            https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=27291588


            IP属地:北京6楼2021-06-28 14:45
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