游戏入门门槛高。网上那堆攻略过时的过时,哪怕没过时也问题多多,再往坏了说新手能看懂?
这个游戏是纯正的硬核独立游戏,专属独立系统一大堆,专有名词一环扣一环,新手教程约等于0(太吾演武还是后加的),主策茄子还是个众所周知的绿皮……100小时入门不是说着玩的,本人起码花了上千小时进行纯游戏体验,额外用了更多时间在游戏外时间进行游戏理论梳理,作为首批玩家更是攻略自我化(代价就是不亲民没有传播价值)。
现在的游戏流行趋势是啥?轻量化碎片化快餐化啊,没那么多人真心愿意只为了单一一个游戏去像考研那样钻研游戏的,原本就是很小众的玩意儿。
可以这么说,太吾当初能有现在这个成绩就是个奇迹。要不是响当当那响当当的名号我可能还真遇不上太吾,以己度人,我感觉很多玩家也差不多
