游戏描述如下:
游戏的世界里有一直叫黑影病(大概,记不清了)的特殊疾病(or诅咒),患者会获得不死,但随着死亡次数增加会获得某种变化?(记忆模糊),患者身上有明显的黑影记号,女主的记号在肚皮上,有些像yinwen。所有患病的人都要被流放到一个岛上,女主是公主的骑士,中招后前往该岛。
游戏的玩法类似供牺姬菲娜,一样的地图探索方式,文本描述很多,战斗系统上是大幅魔改过的传统回合制,回合内拥有行动点,每回合回复,回合决策阶段消耗可以选择多个行动,好像是3攻击行动2个防守行动?回合行动阶段双方按照敏捷依次执行之前决策的行动,因为一回合内的决策量较大,技能设计精简,所以玩起来还挺有意思,我记得里面有一招互欧(还是叫反击?)是敌人每攻击你一次就反击一次,很适合对付大量高攻击次数的敌人。战斗还是有一定难度的(这才比欧通的回合制有意思嘛),一不留神就有可能翻车。
游戏的成长系统也挺有意思,升级(还是战斗就行?记不清l……)获得点数,点数可以用在提升几个职业等级上,职业等级提升会获得相应的技能和能力改变(不一定只是提升)我记得有骑士、魔法师、刺客……记不清了,肯定不知三个,每个职业的技能各有用处,比如刺客的暴击、闪避,骑士的高伤害,法师的魔抗等。
游戏的互动性,还可以把,比如有一个宫殿里的守门boss,正面很难战胜,但可以先上侧面的高处,来一记正义的落刺造成大量伤害,但时机选择错误的话会被巨人撞碎高台。
游戏的h部分,嗯花样挺不错的,游戏里主角有时会被施加状态,可以在角色信息里查看。记得城外有个清理乌鸦(还是蝙蝠的任务),前期一不留神在这里翻了车,主角被chanluan在身体里,然后状态栏里就有了产卵lv1,每天这个等级都会增长,增长的时候似乎会有一个小对话,max后就会……在大街上事件似乎会略有变化。还有一个印象比较深刻的,魔镜,特殊事件后出现一个主角的分身但会出去乱搞,感觉会部分传递给主角,同样状态栏里会有魔镜,类似的状态似乎还有好几个。
剧情上大概是国家发生阴谋,主角在岛上探索的时候外面的世界也在战争,中期主角获得道具后和公主恢复联系,然后点燃岛上的三坐烽火台(呃,好像是),呃实在有些模糊了,我就记得boss战半天找不到窍门,总是被剧情杀(似乎是类似king exit 里竞技场对战3个怪兽那里把,找作对选择)
画风上感觉是比较简朴的类型
在我的记忆里这游戏算的上是和供牺姬一样的神作了。
游戏的世界里有一直叫黑影病(大概,记不清了)的特殊疾病(or诅咒),患者会获得不死,但随着死亡次数增加会获得某种变化?(记忆模糊),患者身上有明显的黑影记号,女主的记号在肚皮上,有些像yinwen。所有患病的人都要被流放到一个岛上,女主是公主的骑士,中招后前往该岛。
游戏的玩法类似供牺姬菲娜,一样的地图探索方式,文本描述很多,战斗系统上是大幅魔改过的传统回合制,回合内拥有行动点,每回合回复,回合决策阶段消耗可以选择多个行动,好像是3攻击行动2个防守行动?回合行动阶段双方按照敏捷依次执行之前决策的行动,因为一回合内的决策量较大,技能设计精简,所以玩起来还挺有意思,我记得里面有一招互欧(还是叫反击?)是敌人每攻击你一次就反击一次,很适合对付大量高攻击次数的敌人。战斗还是有一定难度的(这才比欧通的回合制有意思嘛),一不留神就有可能翻车。
游戏的成长系统也挺有意思,升级(还是战斗就行?记不清l……)获得点数,点数可以用在提升几个职业等级上,职业等级提升会获得相应的技能和能力改变(不一定只是提升)我记得有骑士、魔法师、刺客……记不清了,肯定不知三个,每个职业的技能各有用处,比如刺客的暴击、闪避,骑士的高伤害,法师的魔抗等。
游戏的互动性,还可以把,比如有一个宫殿里的守门boss,正面很难战胜,但可以先上侧面的高处,来一记正义的落刺造成大量伤害,但时机选择错误的话会被巨人撞碎高台。
游戏的h部分,嗯花样挺不错的,游戏里主角有时会被施加状态,可以在角色信息里查看。记得城外有个清理乌鸦(还是蝙蝠的任务),前期一不留神在这里翻了车,主角被chanluan在身体里,然后状态栏里就有了产卵lv1,每天这个等级都会增长,增长的时候似乎会有一个小对话,max后就会……在大街上事件似乎会略有变化。还有一个印象比较深刻的,魔镜,特殊事件后出现一个主角的分身但会出去乱搞,感觉会部分传递给主角,同样状态栏里会有魔镜,类似的状态似乎还有好几个。
剧情上大概是国家发生阴谋,主角在岛上探索的时候外面的世界也在战争,中期主角获得道具后和公主恢复联系,然后点燃岛上的三坐烽火台(呃,好像是),呃实在有些模糊了,我就记得boss战半天找不到窍门,总是被剧情杀(似乎是类似king exit 里竞技场对战3个怪兽那里把,找作对选择)
画风上感觉是比较简朴的类型
在我的记忆里这游戏算的上是和供牺姬一样的神作了。
岷
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