首先是战术训练,战术训练差不多就属于车长的技能,其中有几个继承技能,还有几个改进技能


首先是闻风而动,就是你点亮对方坦克之后10秒内,你得缩圈时间就会变快,点到10点,就能减少7.5%的瞄准时间,几乎相当于一个炮控
说说触发前提,首先这个人必须是你点亮的,无论是不是首亮(即发现)都无所谓,所以个人觉得有点鸡肋


大开眼界,这个技能很简单,就是现在版本通信兵的态势感知和车长的侦察,态势感知最高2.5%,侦察最高1.5%,所以这两个技能相当于把他们整合了

整齐划一,首先解释一下操控性是什么,这就是我们现在版本所说的成员熟练度,点满十级相当于一个兄弟连

目标追踪,一看技能图标就是改过的复仇女神,也就是点满之后,你对敌方坦克造成伤害,在造成伤害的30秒之内灭点,他们就亮多两秒
说一下触发条件,你在造成伤害的时候如果你没亮点,这技能是可以生效的,而如果你造成伤害之后,他灭点了你还没有灭点的话,这技能是不会生效的

定量配给,这技能就是每点一点,你第二次使用急救包或者修理箱的冷却时间会变快
这技能有两点,第一,每个给养都是独立计算的,意思是你4享受了一次,5和6也是可以享受一次的
第二,这技能只有在第二次的时候才生效,第三次是不生效的了

然后如果分配的点数超过30,你就可以在以下两个大招中选一个了

战斗精神,你也可以把它理解成杀人书,当你造成伤害大于自己血量的50%(注意是自己的),比如你是430U,你有2000血,你造成伤害大于1000了,你每K一个头,你车组的熟练度就能提升2.5%,最多加3次到7.5%
要注意的是,你先K头,再打够伤害的话,他技能也是会生效的


那有些人说,我就不喜欢K头,我喜欢助攻,这也有另一个技能,当你协助超过自己生命值的75%,比如你是个1000血的92轻,你每协助750点,你的车组熟练度就能提升2.5%,最多到7.5%
注意嗷,这里的协助包括断腿协助,点亮协助和弹震协助,所以火炮也是可以生效的
